最近几个月,内存,尤其是曾经高不可攀的DDR5价格大幅下滑,形势喜人,现在单条容量为16GB、运行频率为6000MHz的DDR5内存的价格大概在400元左右。
另外,还有一个好消息,那是单条容量为24GB和48GB的DDR5内存开始上市了,如果采用48GB内存把四根内存槽插满,最高可拥有192GB内存,目前各个主板均已发布了相应的BIOS提供支持。
那么现在普通用户,尤其是游戏玩家,到底需要多大内存呢?16GB还能满足基本需要吗?32GB内存还“稳” 吗?上64GB内存有必要吗?本文将对比16GB、32GB和64GB内存运行八款游戏对比性能,供大家参考。
对比方法很简单,组三台相同配置的主机,除了内存之外所有的配件都一模一样,内存的运行频率也一样,只有容量不同,那么最终的游戏性能差异就约等于内存容量所带来的性能差异。
二、测试平台配置
主要硬件配置如下:
处理器为英特尔Core i9-13900K,主板是华硕ROG Strix Z790-E Gaming,显卡是GeForce RTX 4090 24GB,硬盘是两块三星970 EVO M.2 2280 1TB,操作系统是Windows 11。
至于内存分别是*两根的8GB、16GB和32GB,运行频率都是6000MHz。
三、游戏实测
以下将分别测试八款游戏,均采用4K画质模式,左边代表16GB内存平台,中间代表32GB内存平台,右边代表64GB内存平台。
第一款游戏是《最后生还者:第一部》。
16GB内存平台的平均帧速为52 FPS,最低瞬时帧速为4 FPS,帧时间为14.4ms,CPU使用率为53%,功耗为155W,温度为67度,实际内存使用量为15673MB,GPU使用率为91%,功耗为376W,温度为51度。
32GB内存平台的平均帧速为70 FPS,最低瞬时帧速为56 FPS,帧时间为14.1ms,CPU使用率为62%,功耗为162W,温度为72度,实际内存使用量为24554MB,GPU使用率为99%,功耗为384W,温度为55度。
64GB内存平台的平均帧速为70 FPS,最低瞬时帧速为57 FPS,帧时间为14.0ms,CPU使用率为59%,功耗为163W,温度为74度,实际内存使用量为23183MB,GPU使用率为99%,功耗为384W,温度为50度。
在这款游戏中,16GB内存平台的内存已经已经跑满了,明显不够用了,32GB平台内存还有相当的富余,由于带宽更高,32GB平台的CPU和GPU的使用率也更高,最终平均帧速领先前者18 FPS。64GB平台则没有明显优势,但CPU使用率低3%。