第二款游戏是《死亡回归》。
16GB内存平台的平均帧速为84 FPS,最低瞬时帧速为74 FPS,帧时间为11.1ms,CPU使用率为19%,功耗为52W,温度为59度,实际内存使用量为12907MB,GPU使用率为99%,功耗为366W,温度为53度。
32GB内存平台的平均帧速为84 FPS,最低瞬时帧速为75 FPS,帧时间为11.9ms,CPU使用率为20%,功耗为48W,温度为61度,实际内存使用量为12598MB,GPU使用率为99%,功耗为356W,温度为48度。
64GB内存平台的平均帧速为84 FPS,最低瞬时帧速为72 FPS,帧时间为11.8ms,CPU使用率为18%,功耗为46W,温度为64度,实际内存使用量为12469MB,GPU使用率为99%,功耗为361W,温度为52度。
在这款游戏中,三个平台的平均帧速相等,因为这是一款不太吃内存的游戏,三个平台的最高内存实际使用量都没有超过13GB,所以体现不出性能方面的差距。
第三款游戏是《霍格沃茨之遗》。
16GB内存平台的平均帧速为44 FPS,最低瞬时帧速为4 FPS,帧时间为15.7ms,CPU使用率为21%,功耗为62W,温度为60度,实际内存使用量为15305MB,GPU使用率为85%,功耗为369W,温度为60度。
32GB内存平台的平均帧速为59 FPS,最低瞬时帧速为48 FPS,帧时间为16.2ms,CPU使用率为22%,功耗为60W,温度为59度,实际内存使用量为21637MB,GPU使用率为99%,功耗为375W,温度为59度。
64GB内存平台的平均帧速为59 FPS,最低瞬时帧速为35 FPS,帧时间为16.2ms,CPU使用率为22%,功耗为58W,温度为52度,实际内存使用量为24143MB,GPU使用率为99%,功耗为380W,温度为52度。
在这款游戏中,情况和第一款比较类似,16GB内存平台的内存已经已经跑满了,明显不够用了,也无法更多地发挥出显卡的性能。32GB内存平台则不存在这个问题,直接把GPU性能全部释放出来了,平均帧速因此领先15 FPS。
64GB内存平台在平均帧速上没有优势,但是它的实际内存使用量高3GB,CPU温度低7度。
第四款游戏是《赛博朋克2077》。
16GB内存平台的平均帧速为73 FPS,最低瞬时帧速为59 FPS,帧时间为12.2ms,CPU使用率为44%,功耗为88W,温度为69度,实际内存使用量为10444MB,GPU使用率为98%,功耗为360W,温度为52度。
32GB内存平台的平均帧速为74 FPS,最低瞬时帧速为66 FPS,帧时间为12.9ms,CPU使用率为38%,功耗为79W,温度为69度,实际内存使用量为10906MB,GPU使用率为98%,功耗为364W,温度为53度。
64GB内存平台的平均帧速为74 FPS,最低瞬时帧速为65 FPS,帧时间为14.2ms,CPU使用率为39%,功耗为83W,温度为69度,实际内存使用量为10666MB,GPU使用率为98%,功耗为365W,温度为51度。
在这款游戏中,情况和第二款很类似,这是一款不太吃内存的游戏,三个平台的最高内存实际使用量都没有超过11GB,所以体现不出性能方面的差距。
第五款游戏是《原子之心》。
16GB内存平台的平均帧速为111 FPS,最低瞬时帧速为77 FPS,帧时间为9.5ms,CPU使用率为20%,功耗为54W,温度为58度,实际内存使用量为13039MB,GPU使用率为99%,功耗为366W,温度为54度。
32GB内存平台的平均帧速为112 FPS,最低瞬时帧速为70 FPS,帧时间为8.7ms,CPU使用率为21%,功耗为53W,温度为56度,实际内存使用量为14739MB,GPU使用率为99%,功耗为360W,温度为49度。
64GB内存平台的平均帧速为112 FPS,最低瞬时帧速为73 FPS,帧时间为8.9ms,CPU使用率为17%,功耗为46W,温度为50度,实际内存使用量为13938MB,GPU使用率为99%,功耗为358W,温度为50度。
在这款游戏中,16GB基本能满足需要,但还是略微有点紧张,三个平台的平均帧速持平,但是内存越大,CPU的功耗和温度越低,这也是一种优势。