再比如,制作者们遵守了宝可梦正传系列中,每个地区必有一只特殊“幽灵宝可梦”的传统,在原本“核恐怖”的基础上,又创作了一只以“替身”技能形象示人,却被一只精灵球牵引的宝可梦。虽然与主题的“核”没有直接联系,但却也成了我在这个游戏中,最喜欢的设计。
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此外,因为《精灵宝可梦:铀》基于RPGMaker开发,并免费向公众开放下载。因此,玩家不需要和过去的改版游戏一样,借助GBA之类模拟器,只需要在电脑端直接点开exe文件,就可以随意游玩。更加难得的是,制作者们还给本作设计了堪比官方(甚至更加优秀)的联网机制,玩家不仅可以随时进行通信对战与宝可梦交换,逢年过节甚至还能收到制作组送来的“神秘礼物”,可见制作者们究竟为这款游戏花了多少心思。
在2016年的“TGA(The Game Awards)”上,凭借着良好的玩家口碑与游戏质量,《精灵宝可梦:铀》与《银河战士2重制版》《恩达瑞尔:秩序碎片》《毁灭公爵64》一起,被提名为当年的“年度最佳粉丝制作游戏”,让JVgamedev与团队的其他成员都感到受宠若惊,在社交媒体上对支持者们表达了自己的感谢。
2016年TGA“年度最佳粉丝制作作品”入选名单
让人惋惜的是,在名单发表不久后,《精灵宝可梦:铀》与《银河战士2重制版》就因为“涉嫌侵权”问题,被迫从TGA被“除名”。最终,该奖项被《上古卷轴:天际》的大型MOD《恩达瑞尔:秩序碎片》夺得,一时间再次引起人们对任天堂“蛮横”版权管理方式的不满。
虽然最终没能登上TGA的舞台,但“铀”依然成为了宝可梦粉丝心中,最好的民间作品之一。在游戏初期版本公开后,其采用的游戏制作工具RPGMaker,以及专门针对“宝可梦游戏”设计的制作脚本“Pokémon Essentials”,也成为同人创作者们共同的“圣经”。
《精灵宝可梦:铀》所使用的开发工具
“铀”带来的独特体验、加上RPGMaker简单易上手的特性,大量受到启发的粉丝,带着自己的RPGMaker制“宝可梦游戏”,开始在互联网上涌现。