欧陆战争6平民将领推荐,欧陆战争6将领能力一览

首页 > 机动车 > 作者:YD1662023-10-31 16:40:16

欧陆战争6平民将领推荐,欧陆战争6将领能力一览(5)

从许多方面你都会觉得《欧陆战争5》是一个很勉强的赶工之作,画风大变,比2年前的4代甚至更加粗糙,大量配乐与音效资源来自Easytech旧作的复用,似乎在暗示游戏背后制作方银根的短缺。

当然这也是事实。

被众多玩家捧为手游策略战棋最高神作的《欧陆战争4》可能并未给Easytech带来太了不起的收益,游戏本身设计了不少玩家不花钱也能刷到付费资源的途径,加之各类盗版与修改版在安卓渠道的泛滥,极大限制了《欧陆战争4》的盈利能力,因此Easytech没法投入更多金钱与资源让《欧陆战争5》的品质更上一层楼,似乎情有可原。

Easytech的另一条主力产品线《世界征服者》也是类似的状况,有新作,但是进步不大,从声画表现与体验改善双方面都无法与同期中国手游整体制作水平的突飞猛进同步,策略战棋作为一种古老玩法的天花板就摆在那里,众多欧美游戏大厂近年都少有创见,Easytech这样的小厂就更难突破了。

所以你也就不必对《欧陆战争6》抱有过高的期望。

《欧陆战争6》总体而言可以看作是《欧陆战争4》的一个重制升级版,谢天谢地,总算把5代那个歪掉的画风歪回来了。不过游戏的视觉体验升级确实有限,针对当下手机普遍的高分辨率屏幕精细化了素材,重绘微调了主要历史将领的头像,其它就没有更多改善了,战马和火炮都还是4代的老样子。

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“变”的内容确实也有不少,例如游戏的城建内政体系升级了,能够建造大学和军事学院,生产暗*与投毒等“计略”远距离影响战局;游戏里也有了“人口”的概念,你需要在城市里建造与升级足够的“民居”提升人口上限,不能随便爆兵了;城市有了耐久值,要把耐久打光才能派自己的部队站上去占领,这个拿步兵与骑兵正面攻击掉血很慢,背后有两门大炮轰起来效果就挺拔群。

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