文丨Gallone@bigfun社区
一开始我是在微博上看到这个游戏的。当时被宣传PV吸引,就去steam上看了下评论,但似乎损誉参半的样子。不过在纠结了一阵子之后,我最终还是决定抱着学习如何制作AVG(大雾)的心态去玩一下看看。
结果很可惜,这是一个既视感满满的、定位模糊的、可以算是虎头蛇尾的AVG推理游戏。
首先来说说既视感。
《十二刻度的月计时》这个游戏在设定方面,依旧是喜闻乐见的“暴风雪山庄”模式。主角和妹妹因为猜对了字谜,获得了一个去5A级景区旅游的机会。结果在被大巴车拉到了目的地后,乘客们发现自己手臂上多了块奇怪的腕表。腕表向他们推送了一个叫做规则书的东西,而这个规则描述的内容看起来很像是一场真人版的*戮游戏(当然,事实也确实如此)。
这群“倒霉”的游戏参与者被划分为凶手与市民两个阵营,只有*光市民,凶手才能获得游戏的胜利,而市民需要在每次的判决中都找出真正的凶手接受“处刑”。当所有凶手都被找出后,游戏结束,市民胜利,而之前死去的市民也会被复活。
怎么样,这套路是不是很熟悉(包括莫名其妙多了块手表这个设定,其实连我自己之前都有想到过要用它)?
至于人设,其实就是用了非常常见的模板。高智商的高中生主角、炮灰导游、一看就知道撑不到第二轮的小混混、“笑里藏刀”的帅哥、鼻孔看人的总裁、冷静睿智的律师大姐姐还有中二病的少女和她的百合对象等等...总觉得每个游戏中都少不了这些人,比如我就曾经在《恶狼游戏》中见到过差不多的设定。
还有这位不看文案都知道背后隐藏着什么秘密的伪男主...也暴露得太明显了喂(其实steam的商店页面就已经剧透完了)
而在玩法上,游戏也没有太大的新意,除了系统UI比较酷炫 没什么本质作用的技能树系统外,勉强可以算是逆转裁判 弹丸论破的结合体。