要回答这个问题,首先需要明确一点,是所有的职业选手打钱都快吗?答案当然是否定的,DOTA是个复杂而又时刻处于动态平衡的游戏,各个阶段资源有限,并不足以支撑一方五人同时进行发育,更不用说你的对手同样虎视眈眈着这一切,在DOTA漫长的演变中,按照英雄的特性和对资源的需求程度逐渐划分为了五个位置,各自分工明确,这才能为我们带来一场场精彩刺激的比赛,我们通常所说的打钱快,一般是指队伍内对资源需求程度较高的核心位的发育速度快,也不排除一些个人能力优秀的辅助在做好本职工作的同时依然能吸打到不少钱。(fy:我不是,我没有,别瞎说)那么,一名核心究竟为什么能做到打钱速度那么快,以至于被人们称之为裤裆掏钱法、空气印钞法云云呢?
一、合理的阵容选择一盘DOTA始于BP,双方博弈从进入游戏的那一刻便已开始。Ban掉敌方绝活、拿到己方强势英雄、同时避免克制英雄出现是每个教练所要做好的工作,职业选手也是人,对英雄的熟悉程度直接影响到自身水平的发挥,虽然能通过训练拓展英雄池,但想要做到各个英雄信手拈来不免有些不切实际,因此尽可能拿到称手英雄便是一局比赛的首要任务。此外一些小套路对于核心发育速度亦有不小的帮助,从上古时期的猴子光法到当前版本热火的幻刺猛犸,从出门满灵魂的影魔发条再到经久不衰的精灵飞机,好的英雄搭配能让核心发育速度事半功倍;小黑体系为何如此让人着迷?因其强大的推塔能力能迅速为己方攫取经济优势。
当然,在选人时还需要考虑到资源分配问题,当队伍里需要发育的核心过多,中期团队节奏极易崩盘,一旦陷入劣势更将面临资源不足,无钱可打的情况。大部分职业队伍中三核已是极限,双核最为普遍,至于路人局中的一保四、五大哥体系几乎在赛场上难觅踪迹,这为核心在赛场上有充足的资源保证自身发育作了最基础也是最重要的准备。
二、保证线上发育如果说BP方面的博弈是一场比赛的开始,那对线时的交锋则是撬动胜利天平的契机。补刀作为其中的重中之重,是每一位核心都无法绕开的话题,线上补刀数如何直接关系到中期发育节奏,因此每位核心对于补刀都相当看中。重庆Major上Resolut1on以80.6的场均十分钟正反补数高居榜首,一条线上的小兵有一半被其收入囊中;哪怕是久离赛场的Shadow突然回归到高强度的对线时,十分钟正反补数也能达到惊人的68.8——职业选手深厚的补刀功底可见一斑,无他,唯手熟尔。这是数千盘游戏与日夜强化训练所浇灌而来的肌肉记忆,已然成为一种难以磨灭的本能。
对于核心位而言,最理想的对线情况自然是无压力空补,然而现实总是十分残酷,核心位作为一支队伍中后期的顶梁柱,往往是对手进行压制的首要目标,对上完全打不过的英雄是家常便饭,更不用说敌方辅助倾力打造的健身、刚三等一条龙服务,核心要保证自己的补刀,首先要减小所受到的干扰,尽可能确保优势对线,一起来看看职业选手是怎么做的吧。
1)先想占线,后想补刀;
职业比赛中分路不像路人局中那样死板,选手们会通过不断调整分路来寻求一个较为舒服的对线,311、212、221等分路都是常态,选手们自身经验也相对丰富,不会出现换了一条路就倍感不适应的情况。在重庆Major中,早早跌落败者组的EG便靠着一手大哥带队劣势路刚三的战术,线上压制对方核心经济经验的同时确保了己方核心的无解肥发育,一路*到败者组决赛,屡建奇功。
当然也有BP陷入劣势,无论如何对线都难以补救的情况发生。2018年亚洲邀请赛上VG与Secret的对决便是这样一个局面,当时拒绝者中单黑鸟面对Midone中单船长,英雄处于明显劣势,但拒绝者依靠不断运送补给强行占线,与Midone打至互穷,虽然经济上没有那么好看,但拒绝者却保证了自身的等级,中期高等级黑鸟发育速度丝毫不逊色于场上其他核心。
至于劣单面对敌方控线,自己被压的经验都吃不到的情况,则可以采用勾兵策略,于14秒、44秒来到以下两处位置将兵线勾至己方塔前,(不要进塔,一般按照图示路线勾兵,较为安全,且能大大缩短英雄在己方下一波小兵到来前的顶兵时间,减少血量消耗,上高坡时需要A一下小兵防止仇恨丢失),如此便能连续吃到至少两波兵的经验金钱,等到兵线过去后再如法炮制。
除此之外,辅助在线上的压制与保护也尤为重要,包括线眼攻防、游走Gank、TP支援、拉野控线、共享补给,钱符把控等,做好任意一点都能给到核心相当大的助力。
2)先正补,次反补、先远程,再近战;
核心位线上主要收入基本来自正补,虽然当前版本反补己方小兵同样有钱拿,但区区20%的金钱说是蚊子腿也不过分,大多数情况下补好一个正补远比两三个反补实在,而由于远程兵所带来的金钱和经验较之近战兵要高出一截,补好远程兵也变得十分关键,必要时可用技能补掉远程兵。
有关补刀的技巧也是数不胜数,常见如依靠A人吸引仇恨,不仅能将敌方小兵勾引至安全范围内补刀,还能优先消耗掉己方远程兵来达到控线的目的。但勾引也不能过度,尽量避免兵线进塔,迎来令无数玩家头疼不已的塔刀环节,那么一旦兵线不小心进塔了怎么办?没关系!