图内巨人从蓝圈开始会顺着蓝色的路线行进,注意在摧毁防空之后距离最近的下一个防御是箭塔,但是因为城墙的阻碍,巨人会转而锁定距离稍微远一点,但是又不是非常远的炮塔。
图内巨人会顺着紫色箭头*向城墙内的防空。图片左下角,位于城墙外围的箭塔因为距离较远,所以不会影响巨人的走位。
图内从紫色城墙处出发,红色路线代表巨人,绿色路线代表哥布林。
巨人的走位有点飘忽,不太容易掌握。但是在实战中你通常并不需要预测巨人整场的走位,你只需要安排好路线,让他们打掉几个关键的防御建筑就可以了。
野蛮人,飞龙,亡灵-优先目标:任意这三个兵种的路线非常容易预测,他们会攻击距离最近的任意一个建筑。野蛮人作为一个地面兵种会受到城墙的限制,而飞龙和亡灵则没有这个问题。
弓箭手,法师-优先目标:任意弓箭手和法师是远程攻击单位。他们可以越过城墙攻击在各自攻击范围之内的建筑。弓箭手的攻击范围是3.5格,而法师的攻击范围是3格。
天使-优先目标:任意天使通常会给距离最近的受伤单位加血,直到加满或者此单位被敌人消灭,然后天使会重新锁定下一个目标。天使只会给地面部队加血。天使的智能经过了多次的改进。在理想情况下,天使会优先补给占人口数量高的大部队,忽略占人口数量少的小部队。注意,天使不会给一个单独的野蛮人,弓箭手,或者哥布林补血。你至少需要两个或者以上的上述兵种才能吸引到天使的注意。
炸弹人-优先目标:城墙简单来说,炸弹人的优先目标是城墙,他们会锁定距离最近的,内有建筑的,呈完全包围或者大部分包围状态的城墙。
图中在红色箭头尾端下的炸弹人会去攻击包围住法师塔的城墙,而不是距离最近的但是里面没有建筑的城墙