尽管是在2017年发布,《神界:原罪2》却从粉丝那里获得了高度赞誉,因为它的直观的战斗系统,出色的音乐,和引人入胜的叙事,在当时的RPG游戏中并不常见。游戏设定在《原罪》之后的数百年,游戏的故事将玩家和他们的同伴团结起来,作为注定要成为神圣的“神之觉醒者”,导致瑞弗隆的拯救或毁灭。
虽然《原罪2》沿袭了它的前作,再次以等距视角的战术RPG的形式出现,但游戏使用了Larian Studios的一些标志性机制,比如可互动的物体和灵活的角色进化。游戏还拥有动态的环境,分支的故事路径,和可以打破技能构建的设施。这种灵活的机制给玩家在每次游玩时都带来了新鲜的体验。
No.1 《博德之门3》玩过《神界:原罪2》的粉丝可能会把它的游戏元素看作是等距视角的D&D改编的潜力的“概念验证”,使得《博德之门3》的体验相当受期待。游戏设定在被遗忘的国度的战役背景中,《博德之门3》的故事将玩家置于正在进行的心灵吞噬者入侵的中心,还有一个伊利西德寄生虫,他们可以选择清除或利用它——在他们变成心灵吞噬者之前,他们必须做出这个决定。
Larian Studios将其标志性的可互动的环境和引人入胜的对话与D&D的世界构建相结合,创造了一个动态的体验。作为以战术RPG格式最准确地呈现D&D机制的游戏,《博德之门3》让玩家体验到了传统的TTRPG的荣耀,充满了可以打破游戏的构建和法术,技能和能力的独特表现,以及沉浸式的传说。