龙之指挥官心得,神界龙之指挥官汉化教程

首页 > 机动车 > 作者:YD1662023-11-30 05:31:34

龙之指挥官心得,神界龙之指挥官汉化教程(1)

编者按

本文来自《CRPG 通鉴》主编菲利佩·佩佩(Felipe Pepe)在游戏行业媒体 Game Developer 的个人页面,由 indienova 取得授权并译制发表,原文链接见文末。

正文

最近(2016 年 5 月),关于游戏中政治元素的义愤越来越多。但是,跟以往任何时候相比,开发者现在都应该以公开、公正的方式将政治和道德方面的辩论融入游戏中。

政治元素应该出现在游戏中吗?

这种奇怪但反复出现的争议得到 Errant Signal、Cool Ghost 和 Kotaku 等媒体的广泛报道。这些报道遵循了处处都有政治色彩的思路——从《文明》(Civilization)的胜利条件到《刺猬索尼克》(Sonic)的环保主题——因此游戏中总会有隐含的政治元素。

但我要为明确的政治立场辩护,为积极地辩论我们每天面临的问题辩护。尤其是在 RPG 中,拥有一个能促进玩家思考并做出选择的有趣设定是非常可取的。

让我告诉你,推进《CRPG 通鉴》项目的过程中,我玩了 200 多款 RPG——在其中大多数作品里,玩家只是在与邪恶战斗,或者做出颜色编码的二元选择-——我渴望能够玩到更好(或者更多!)的带有政治和经济色彩的游戏。

可悲的是,当人们想到“游戏中的政治”时,脑海中出现的并不是公开辩论,而是隐藏在选项中的政治信息……这就引起了模棱两可的争议。

因为这类政治宣传普遍很糟糕。

《神鬼寓言 3》

《神鬼寓言 3》(Fable 3, 2010)以最愚蠢、最二元的方式处理游戏中的政治元素。

在游戏最后阶段,你的王国将很快被远古邪恶势力攻击,因此必须筹集资金并建立防御工事。作为国王,你可以选择不同政策,这些政策会影响金钱数量和善恶值。

这里就有个问题:孩子们该去工厂工作还是去学校上学?

龙之指挥官心得,神界龙之指挥官汉化教程(2)

十分微妙……

他们甚至让一个看起来很坏的富人与一位坚强的黑人女性对抗,以确保你毫不犹豫地选择他们认知下的正确答案。支持另外一方意味着你是个混蛋。

此外,每一个邪恶的选择都会带来金钱,而所有善良的选择都会减少金钱。即使几个月后远古邪恶势力就会毁灭一切,开发商 Lionhead 仍然认为,在学校里死去的孩子比在工作中活着的孩子更好。

这不是道德选择,而是政治宣传。且是非常蠢的政治宣传,因为它没有现实价值。我能在其中学到什么道德准则呢?学校>童工吗?金钱=恶魔吗?

《神鬼寓言 3》是一款 PEGI-16 / ESRB-M 分级 [1] 的游戏,但即使是 5 岁的孩子也会感到被傲慢对待…让我们看看能否找到更合适的游戏。

《创世纪 5:命运斗士》

在《创世纪 5:命运斗士》(Ultima V: Warriors of Destiny,1998)中,布莱克索恩(Blackthorn)勋爵接管了不列颠尼亚,并将伪宗教的美德转变为严格、苛刻的法律,例如“你必须捐出一半的收入给慈善机构,否则你将没有收入”,或者“你必须遵守美德法律,否则将被作为异端处死”。

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然而,《创世纪 5》并不是一款行军到城堡并推翻敌人的游戏(顺便说一句,这是游击政变[guerrilla coup d'état]),但没有游戏探讨过这一点)。与 95% 走这条路线的游戏不同,布莱克索恩不是邪恶的化身,而是一个虽陷困惑但秉持善意之人,他的想法一直是“如果美德如此美好,为什么不强制实行呢?”

最重要的是,很多人支持这种想法。这很明显。我们每天都能看到从“死掉的罪犯才是好罪犯”到“取缔这个族群/宗教/性取向/言论!”的观点,有许多“好人”希望对“坏人”进行更严厉的惩罚——通常要靠一个更积极、更有控制力的政府来实现他们的想法。

例如,2015 年巴西的一场大规模政治和经济危机中,有些人认为最好的应对方案是军事干预(又名政变)——就像 1964 年一样。那次政变的结果是,长达 21 年的军事独裁:

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