前言
评测之前先谈论下Larian Studios这个开发商,这个开发商让我觉得像极了波兰蠢驴,定价良心,作为“年度PC游戏”的神界原罪2售价仅133元;剧本丰富,神界原罪2的文本量已过百万;专注于一个产品,该开发商旗下产品目前也仅有“Divinity”神界系列的游戏(还未制作完成的博德之门3不算在内),分别是:《神界1》、《神界2》、《神界:原罪》、《神界:原罪2》、《超越神界》和《神界:龙指挥官》
和《暗黑血统》类似,几乎每一部作品都是不同的类型,可能开发商也在探索自己到底适合做什么样的游戏,直到《神界:原罪》开始转成了战旗类回合制游戏,因为没经历过那些年代,不清楚《神界:原罪加强版》之前的作品有何反响,有据可查就是《神界:原罪加强版》的口碑不俗,而且当选了年度全球媒体游戏评选游戏单项奖第六名,而《神界:原罪2》更为优秀,拿下了2017年PC Gamer评选的年度PC游戏。
如果用一句话总结1和2的区别的话,那么我认为应该是:1代在战旗回合制的大框架下该有的都有,2代在此基础上做出了大量的革新与优化,在画面、剧情、职业、战斗等等方面都得到了很大的加强。
角色设定
神界原罪2相对于前作来说,人物更加多样性,故事也更加丰富,游戏的主要剧情角色有五个,也就是玩家的队友,每个人都有自己独立的故事线,但因为玩家只能带领3个队友,所以故事上面需要有取舍,而且本作加入了物理与魔法护盾的设定,对于角色的职业规划有较大的影响, 跟前作不同,前作因为没有装备护盾值这个设定,只要打伤害就行,而本作职业需要好好衡量一下,选择双物理双魔法的混搭还是专攻一个属性还是比较重要的,因为选择混搭就意味着攻击对象需要有针对性,如果物理魔法全打一个人,就意味着需要破两层盾,会增加战斗的难度,游戏怪的设定是近战物防高,远程魔防高,有护盾就意味着不会吃控制内技能,只有属性无护盾的情况下才会吃debuff。
”龙蜥蜴“剧情伏笔
战斗设定的改变
《神界:原罪2》加入了物理与魔法护盾的设定,对于角色的职业选择有很大的影响, 跟前作不同,前作因为没有装备护盾值这个设定,只要打伤害就行,而本作职业需要好好衡量一下,选择双物理双魔法的混搭还是专攻一个属性还是比较重要的,因为选择混搭就意味着攻击对象需要有针对性,如果物理魔法全打一个人,就意味着需要破两层盾,会增加战斗的难度,游戏怪的设定是近战物防高,远程魔防高,有护盾就意味着不会吃控制技能,只有无护盾的情况下才会吃debuff。而全队统一属性就没有这个顾虑了。
本作的控制相对与前作相比削弱了不少,前作的一些debuff是直接控制怪的一个回合不能战斗,而本作需要叠两层才会出现控制效果,而且前提是无护盾,麻痹在《神界:原罪加强版》里是一回合不能行动,在《神界:原罪2》中是减一AP。
比如使用雷电技能会出现麻痹,需要再用雷电魔法攻击或使用下雨技能把怪变得导电,才会变成眩晕。
使用冰系技能第一层会出现冻僵(减移动力),同样还是释放冰系技能或下雨后,才会变成冻结(一回合不能行动)。