在 1988 年的一次采访中,作家艾萨克·阿西莫夫(Isaac Asimov)谈到了科幻小说在现实世界上的作用:
“它(科幻小说)创造了一个不存在的人造社会,或者一个未来可能存在的社会,并在这个社会的背景下描述事件,希望你能够从中看到自己与当下社会的关系……这就是我写科幻小说的原因——因为这是一种写作方式,使我能够表达不能用其他方式表达的观点。”
《奥秘》也是这样做的,但它创造的是一个人为的过去和不可能存在的魔法社会,有些人可能会称之为“科学幻想”。它提出了我们的社会从未必须回答的问题,但不管怎样,这些问题都反映了我们自己。例如:
假设到现在人类仍然奴役人类,但如果存在一个像兽人这样的“低等”种族,会发生什么?你会奴役他们吗?如果不会,你会像对待人类工人一样支付他们工资吗?
如果我们能够复活死者来做粗野的工作,你会这样做吗?那死者的家人和宗教信仰怎么办?现在失业的活人工人怎么办?
收入不平等是我们世界的一个巨大问题——99%对 1%的古老纷争。如果这牵涉到多个种族呢?如果这 1%全是地精,你会怎么做?
可能你看到这些问题时觉得“正确”答案很明显。如果是这样,请不要那么想。
这就是导致某些人无脑要求游戏开发者“从游戏中删掉政治”的心态——因为你不是在添加政治元素,而是在添加政治宣传——一个虚假的善恶二分法。
没有“正确”答案,这才是关键所在——这是一种练习,让玩家与自己的道德观念和信仰进行辩论的练习。如果你的游戏做得好,玩家需要面对他们选择的带来的影响。
为了说明,我留下一项来自《龙之指挥官》的最终统计数据:
57% 的玩家支持进行公开选举,但只有 12% 的玩家(在位总统)同意为民选总统辞职。
“对朋友,应有尽有。对敌人,一无所有。对其他人,依法而治。”
PS:宣传或推广某种信息本身并没有错 - 你要做你自己。但当人们反对时,不要感到惊讶。
[1] 译者注:17 岁及以上年龄人群适用。
题图:envato 订阅
原文链接:https://www.gamedeveloper.com/business/why-i-want-more-politics-and-economy-in-rpgs
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