《奥秘》的大陆受游荡的野蛮部落、兽人和蜥蜴人*扰,是一片危险而广阔的土地,因此出现了护送商队的雇佣兵,而法师则以高昂的价格提供安全的瞬间传送。然而,随着技术进步和铁路的修建,雇佣兵失业了,魔法师的影响力也被削弱了——毕竟,当笨蛋都能扔手榴弹时,谁还会去研究火球术呢?
这场革命始于塔兰特(Tarant),并得到了其国王的支持。但是,崛起的资产阶级很快推翻了他,并将塔兰特变成了一个民主国家,成为新成立的联合王国的首都。康布里亚(Cumbria)国王将科技视为一种亵渎,随后他便目睹了王国的经济崩溃,而阿兰德(Arland)王国则接纳了科技,并正在申请成为王国的一部分——所有这些事件都可以在有趣的支线任务中遇到。
种族关系也发生了变化——随着最弱的种族地精开始投资这种新技术,他们变得富裕了起来,并获得了更大的权力...这激怒了其他种族,随即引出了 RPG 历史上最好的支线任务之一(相信我,我玩过很多 RPG)——地精阴谋(the Gnome Conspiracy)。
我不会剧透,只是稍微透露一点:
这种经过深思熟虑的世界观构建在 RPG 中很少见。这也是为什么很多游戏最终沦为重复的“收集 10/10 个獠牙”或“*死 5/5 个兽人”的垃圾,因为它们的背景设定过于肤浅、陈旧。
《奥秘》的背景设定具有足够的深度和真实性,足以构成我们在营销术语中所称的“宏观环境”——影响组织的主要外部因素和不可控因素:
这对于一个生动、相互关联的世界来说非常重要——否则任务、角色、派系、事件和选择都将空洞无比。可惜的是,在 95% 的 RPG 中,唯一的主要外部力量就是当下流行的“远古的邪恶”。
《龙腾世纪:起源》(Dragon Age: Origins)充满了传说和冲突,但它们大多是停滞不前的,相互孤立的。矮人的排外主义,法师与圣堂武士之间的冲突,城市精灵的排外乃至该死的精灵与狼人之间的戏剧性事件,所有这些都持续了数个世纪!(是的,可以查看维基百科)
在《龙腾世纪:起源》中,事态的改变甚至不是祸害(Blight)引起的,而是玩家这个救世主般的角色通过做出颜色编码的选择和*戮,解决了持续数世纪的冲突。与《奥秘》相比,《龙腾世纪》的角色没有主动性——他们只是傻瓜一样站在那里等待改变的到来。
(顺便说一下,之所以 RPG 在任务和冲突设计方面如此依赖传说背景和远古的邪恶元素,正是因为创造传说比创造一个具有可信权力关系的活生生的世界要容易得多——见《上古卷轴 5:天际》[The Elder Scrolls V: Skyrim])
但是,《奥秘》不但超越了一个“仅仅是”活跃且不断变化的世界,它的深度还让玩家体验到了独有的道德困境。
在现实世界的工业革命中,存在工作条件严酷,工人只能在工厂里挤成一团入睡,以及童工等问题。而在托尔金似的世界中,我们拥有比人类儿童更便宜和高效的劳动力:兽人,正如萨鲁曼(Saruman)和索伦(Sauron)所证实的那样。
因此,这里有贝茨工厂的雇佣兽人——从野外抓来,并给他们提供加入文明社会的机会。然而,他们被隔离在贫民窟中,超负荷工作,而且他们似乎对这种安排并不满意。
这些截图没有完全展现出这场冲突的细节。兽人是一个野蛮的种族,在融入社会之前一直抢劫城镇。而整个《奥秘》的世界都享受着工业时代带来的好处,但要实现这一切,就需要有人——廉价的劳工——在工厂里工作。
(相比之下,《龙腾世纪:起源》中城市精灵住在贫民窟只是因为种族歧视,太邪恶了!!!)
但是你知道哪种幻想劳动力比兽人更廉价吗?是僵尸!《奥秘》中有一个拥有不死族矮人“雇员”的死灵法师家族: