神界龙族指挥官,神界龙之指挥官汉化教程

首页 > 机动车 > 作者:YD1662023-11-30 05:15:28

这次的失败仍旧没有打倒拉瑞安,随后在《The Lady, The Mage, and The Knight.》的基础上,拉瑞安重新开发了新的IP——《神界:谎言之剑(Divinity:The Lword of Sies)》。

这次总算走运了一次,这个名为《神界:谎言之剑》的项目被 CDV Software 看中。作为德国当时最大的发行商,CDV Software非常慷慨的表示可以先给钱后交货。

不过好运也仅仅到此为止了,随后CDV 的老板或许是为了押韵、或许仅仅只是为了COOL,要求《神界:谎言之剑(Divinity:The Lword of Sies)》改名《神界:神了又神(Divine Divinity)》

此外,还背刺了拉瑞安工作室一刀,在2002年8月,开始在德国销售《神界:神了又神(Divine Divinity)》。实际情况则是,这个时间段游戏并没有开发完成,比游戏预期的发行时间早了一年,整个游戏充满了大量的BUG。

由于发行商的决策以及当时发行合同的不公平,《神界:神了又神(Divine Divinity)》的销量不佳,拉瑞安更是没有在游戏销售中获得任何收入,这一次打击,更是让拉瑞安原本就已经减少到30人团队再次缩减,只剩下了3人。

在被发行商多次背刺之后,拉瑞安工作室决定自力更生,不再依靠发行商,而是自己打算自己花钱请人压盘后拿出去卖。在这个决定下,拉瑞安工作是开发了《超越神界(Beyond Divinity)》。

虽然最后这款游戏被评为整个《神界》系列中最烂的作品,就连创始人Swen Vincke自己都承认这是最烂的一部《神界》。不过这部最烂的游戏却挽救了拉瑞安,让他们能够继续开公司,毕竟这次所有的收入基本上都进了自己的口袋。

2006 年左右,拉瑞安已经勉强走出了资金窘迫的困境。在确定拥有一定的风险承担能力后,他们开始投入到了《神界 2:龙裔(Ego Draconis)》的开发中,并打算再信一次发行商 CDV Software。

虽然这一次CDV Software没有掉链子,该项目上的另一家德国发行商DTP Entertainment却又面临了资金问题,要求尽快上线《神界2》。又是一次经典的赶工期、开发时间不足的事件,最终《神界2》的表现就可想而知了。

神界龙族指挥官,神界龙之指挥官汉化教程(5)

再次被发行商坑了一把之后,这次拉瑞安工作室彻底决定踢掉发行商,以后都自己单干。随后拉瑞安工作室宣布将会同时开发两款以“D”和“E”代称的新作。其中“D”是《神界:龙之指挥官(Divinity:Dragon Commander)》,“E”则是大名鼎鼎的《神界:原罪》。

在开发过程中,工作室再次遇到了资金问题,随后《神界:龙之指挥官》在 2013 年提前上市。整个工作室开始押宝《神界:原罪》,不过哪怕动用工作室全部资源,跟银行贷款抵押,但还是不够,他们需要玩家帮忙。

神界龙族指挥官,神界龙之指挥官汉化教程(6)

2013年3月27 日,拉瑞安工作室在著名的 Kickstarter 平台上开启了资金筹集。他们向玩家展示了这个有些复古的《神界》系列最新作,并将目标设定在了 40 万美金。事实证明,古典 RPG 确实在当时很容易吸引到玩家,在 1 个月内他们获得了将近 95 万美元的筹款,同时Steam当时也开启了“抢先体验”的模式。

虽然最终《神界:原罪》的成本大幅超过了其预算,拉瑞安又险些*。但好在《神界:原罪》上线后商业上大获成功。

神界龙族指挥官,神界龙之指挥官汉化教程(7)

在《神界:原罪2》上,拉瑞安再次决定采用类似的商业模式。该工作室在Kickstarter上筹集了超过200万美元,游戏以抢先体验上架Steam后,两个月内就获得了超过100万份的销量。

《神界:原罪2》的巨大成功终于让拉瑞安工作室苦尽甘来,公司历史上第一次拥有足够的资源和财务稳定性来迈出新的一步。

根据Swen Vincke 2015年的一次演讲,过去27年里,拉瑞安一共经历了至少10次濒临*。但现如今,在全球范围内拥有超过400人团队的拉瑞安,已经是欧洲最大的游戏开发商之一。

正是《神界:原罪2》在商业上广泛地成功,让拉瑞安获得了开发《博德之门3》的资本,也让广大玩家最终能够在现在玩到这款注定成为经典的作品。

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