2017年,任天堂的次世代主机NS经历了几次广告宣传,即将迎来了最后的发售日。
这台主机第一次出现,是在岩田聪公布手游计划后,声称“害怕媒体说转型手游”的几句草草的公布。之后2016年冬季,三分钟视频,点燃全世界玩家的好奇心,一时间,它成为整个游戏圈目光的焦点。
最近离2017年3月3日还有几天,NS、以及《塞尔达传说:狂野之息》即将出现在我们的面前。我们可以看到,再每一次NS的出面,都离不开《塞尔达传说》这几个字。它甚至成为了NS唯一的护航大作。
这个游戏究竟是有什么来头,以至于让任天堂将他放在了如此重要的位置?这个游戏究竟有什么样的魔力,让全世界的玩家如此期待?
打破伪3D的时之笛1998年11月末夜晚,一款游戏不缓不急地被摆在世界各大游戏商店的货架上。此时已经将近圣诞节,窗外雪花飘散、温度极低,行人裹紧身上的衣服,匆匆行走。
此时,小岛秀夫的《合金装备》还在电视上播放着广告,暴雪还在为《星际争霸》的发售忙忙碌碌,valua的《半条命》在论坛上引起不小的轰动。
谁都不曾料到,在那时动作游戏也好,rpg也罢都有那么几个诟病。无论游戏做的多么美,剧情多么美,都避不开几个问题。
因为在这个世代,人们才开始刚刚懂得什么是3d游戏,也才懂得3d游戏的做法。但就像任何刚刚创造出来的事物一样,仅仅懂得怎么创造出来是不够的,你还得学会去利用它。
那会儿的3d游戏都有那么一个特点:这个3d世界是什么样,只有开发商告诉你你才知道。这个三维世界里,所有的物品,人也好,柜子也好,食物也好,看起来都是3d的,但你却会感觉这个世界依旧是在一个平面。它仅仅只给你一个三维的世界,却没给你一个三维的感官感受,却感受不了的三维,我将它称为伪3D。你想从树下观察树上爬着的蜘蛛,你想跑进水里,看天空是什么样子。这些除非已经是游戏的过场动画,否则你就只能自己脑补。
虽然也有些游戏做出了全3d视角,但是并未能很合理的运用。在动作游戏范畴里,游戏手柄一直存在着不如pc游戏的地方,比如当敌人跳到你身后时,几乎没人弄做到快速转身接着攻击。背部受敌可是大忌。比如被人诟病的《生化危机》1-3,虽然弄巧成拙,接着蹩脚的操作手感,增加了恐怖气氛,但是明明看见有僵尸在身边,却无法转动好视角的时候,真是让人又急又气。
生化危机
而那一份刚被摆上货架的游戏,第一次让玩家们看到了一个美轮美奂、精彩决然地魔幻世界。