塞尔达可以锁定视角吗,塞尔达锁定视野

首页 > 机动车 > 作者:YD1662023-12-07 18:55:34

塞尔达可以锁定视角吗,塞尔达锁定视野(1)

1

伟大的传奇,总是从少年莫名背上黑锅开始的。

有时候这个黑锅是要去救公主,有时候这个黑锅是要去做游戏。

1984年的一天,任天堂的高层上村雅之找到宫本茂,让他帮忙开发一款游戏。

宫本茂当时就很懵逼,因为他不久前才刚接到一个工作,这工作刚起头,你又给我派新活,是不是有点过分?

上村雅之立刻表示,老哥我会坑你吗?你放心,你将要做的这个游戏很不一样,因为这款游戏将会重新分断游戏历史。

注意,是分断。

你看,我现在要做一个磁碟机游戏机,这玩意就是游戏的未来,以后的游戏都要用这东西来装了,我现在给你个机会让你做第一个开发,将来你就是磁碟机游戏之父,这多牛X啊?

你手上的活也不用停,因为它将会是最后一个卡带游戏。

收尾和开天辟地的活都给你了,你以后就是游戏之神!

这里要提醒大家,如果你没有宫本茂的本事,千万警惕老板的忽悠。

几十万人接这种活,可能只有几个能活。

一通PUA后,宫本茂老师晕乎乎地带着完全没有需求的需求回了自己的团队。

回去之后才反应过来,自己好像接了个锅。

上过班的人都知道,同时接两个项目,往往意味着两个项目都做不好。

就像蹲厕的时候,你非得同时蹲两个坑一样。

最后提肛都救不了你。

除了要做两个项目外,更麻烦的是上村先生还没有给宫本茂任何明确需求,张嘴就跟他要一个护航大作。

考虑到这么倒霉的事情,不可能自己一个人背锅。

宫本茂找来了自己团队里的两个好基友手冢卓志和中乡俊彦,打算讨论一下怎么分锅哦不对,做一个分断时代的新游戏。

既然是开辟新时代的游戏,就得做点新东西,日本现在还没有一款比较厉害的剑与魔法类游戏,那我们来做一个剑与魔法的游戏怎么样?

于是这款游戏被暂定名为“剑与魔法”。

我们现在在做的游戏是横版过关,那我们的新游戏就做俯视角怎么样?

于是游戏被定为俯视角。

哎最近印第安纳琼斯挺火的,要不然我们来做探险解谜吧。

于是游戏类型变成了探险解谜。

那既然聊到探险这个话题了,宫本茂老师想起了故乡的sakula,小学时候去山上瞎逛的感觉可嗨了,就奔着这种漫无目的的散步的感觉做吧。

于是游戏内容的游荡要素增加。

哎我最近看了个欧美大妞的照片,特别靓,我们的女主角就用她的名字吧!

于是要救公主。

至于男主角,我们简单点,就用链接的英文好了,玩家和游戏世界的链接嘛!

于是叫林克。

反派?上个游戏反派我们用了牛魔王,这次就用猪八戒嘛。

……

就在这样的胡扯中,宫本茂三人组敲定了这款新游戏的框架:

猪八戒把公主抓走了,然后一个勇者去世界各地冒险收集宝物救公主。

没有人想到,这个故事竟然能用三十年,甚至更久。

哦,对了,这个公主的名字叫做:

塞尔达。

2

作为一个新机型的护航作品,“剑与魔法”的开发看起来有些草率,而事实上,

它确实十分草率。

工作组总共就六个人,要在一年内做两个游戏,两个游戏的类型还完全不一样。

这意味着整个开发组都要高负荷运作,根本没时间坐下来按部就班的走流程。

开发过程中根本没有什么正经的需求文档,大家随手乱写几笔,丢给同事,如果看不懂直接过来问就好。

而那些没有机会过来问的人就吃了大亏。

负责配乐的近藤浩治接到需求文档的时候直接就是“地铁老人手机.jpg”。

塞尔达可以锁定视角吗,塞尔达锁定视野(2)

因为需求文档上写着:“适合做主题曲的音乐”、“洞穴里的音乐”、“战斗的音乐”……

这需求写的,像极了很多不懂技术的产品经理,要被程序员围起来用键盘打一顿的那种。

充满怨念的近藤浩治把这张音乐需求表留了很多年,后来在节目上专门掏出来吐槽。

而手冢卓志看着音乐需求表,发自内心的感叹:哇,写成这个鬼样子你都能把音乐做出来,你好厉害哦。

气的近藤浩治指着上面的印章怒喷:这不是你写的吗!

开发的混乱不止这点。

当时的手冢卓志负责迷宫设计,他非常用心的设计了一个超难的迷宫,但在把需求给程序员的时候,非常神奇地给了自己没做完的半成品。

等到程序员把迷宫弄完了之后,他发现这游戏只有自己设计的一半,感觉十分失落。

让程序员返工吗?

因为自己的错误导致程序员加班,这个好像有点太不人道了。

好在宫本茂是个管理大师,他说没事,这个迷宫可以用了,我们把这个当成是一周目地图,把你的完整版迷宫放在二周目就好了。

大家都觉得这是一个天才的创意。

因此忽略了程序员还是要加班的事。

这种高压,散碎,拍脑门,不正经的开发模式,足以逼疯任何一个开发者。

在这种令人崩溃的压力下,宫本茂掏出了第一款游戏。

一个红帽子顶砖块吃蘑菇救公主的横版过关跳跃游戏:

《超级马里奥兄弟》。

国内喜欢叫它,《超级玛丽》

塞尔达可以锁定视角吗,塞尔达锁定视野(3)

这是很多80、90后的童年,也是任天堂征服世界的转折点,被视为游戏设计史上的教科书。

但是,大家都知道,在双开的情况下,往往能正常完成其中一个工作就很不错了。

《超级马里奥兄弟》封神了,另一款游戏会怎么样呢?

另一款游戏,

被叫错名字了。

3

“剑与魔法”这个名字并不好听,所以在定下了游戏的世界观之后,宫本茂三人组开始为这个游戏起名。

宫本茂看了一下女主角,做出了决定:

既然女主叫塞尔达,讲的又是林克救塞尔达的故事,那这个游戏就叫……

《海拉尔幻想》吧。

在宫本茂的构想里,自己创造出了一块新的大陆,海拉尔大陆,那发生在这块大陆上的故事都是“海拉尔幻想”,现在出第一部,以后还能出第二部第三部。

第一部叫塞尔达传说,第二部叫林克的冒险,第三部叫盖侬的复仇。

女主、男主、反派一人用一次,星战命名法,完美啊。

然而这个游戏发行到美国的时候,刚好遇上了SE的《最终幻想》,两个“幻想”容易混淆不说,听起来还像是来蹭热度的,于是任天堂美国分部擅自删掉了标题里的“海拉尔幻想”,只留下了小标题。

这直接导致这个系列就此改名,从《海拉尔幻想》变成了《塞尔达传说》

塞尔达可以锁定视角吗,塞尔达锁定视野(4)

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