一.种族值介绍
种族值是每种精灵固有的隐藏数值,决定精灵的HP、攻击、防御、速度、特攻、特防六项能力值的强度。
首先是前代的计算公式
HP能力值 = (种族值×2+努力值÷4+个体值)×等级÷100+等级+10
其他能力值 = ((种族值×2+努力值÷4+个体值)×等级÷100+5)×性格修正
可以看出来种族值占了大头,所以总的来说精灵的能力值还是由种族值决定的。
不过到了阿尔宙斯里,个体值与努力值的设定被取消了,或者说隐藏了,并且变成了一个叫做“奋斗等级”的设定,通过喂各种奋斗石来增加,每一项的上限为10级。
并且1级就可以喂满,这就意味着精灵可以在等级很低的时候达到很高的战力,只要喂满奋斗石,种族值不高的精灵也能很强!
在历代游戏中,大部分神兽的种族值≥600,封面神兽种族值一般在680,其他精灵种族值不等,大多在200~520之间。500算是一个分水岭,除非是种族值特别偏科的,一般精灵种族值达到500就算不上弱了。
二.精灵的培养在过去,想打造一只完美的精灵真的十分麻烦……连锁,孵蛋,性格,特性,个体值,努力值,配招……
而这一作就简单多了,先说性格,由于阿尔宙斯中没有特性,自然无法用同步特性来刷性格,所以很多时候需要玩家自己S/L或者使用薄荷
像这只烈咬陆鲨就是靠薄荷改变了自己原本要被派去种地的命运~