使用CIneBench 23,在单线程测试中,2 × 32gb套件之间没有太大的差异。在多线程测试中,三星2 X 16 GB套件的性能实际上优于2 X 32 GB套件,这表明所有套件基本上都被绑定在这个工作负载中。
Rendering – POV-Ray 3.7.1: Ray Tracing - link
The Persistence of Vision Ray Tracer (POV-Ray),是一个免费的软件包,顾名思义,用于光线跟踪。它是一个纯粹的渲染器,而不是建模软件,但最新的beta版本包含了一个方便的基准测试,用于在一个平台上强调所有处理线程。我们在主板评论中用此来测试内存在各种CPU速度下的稳定性,效果良好-如果通过测试,则CPU中的IMC在给定的速度下是稳定的。作为CPU测试,它在高端平台上运行大约1-2分钟。
在POV-Ray测试中,美光套件的表现略好于其他产品,三星的2 x 32 GB套件紧随其后,用16GB记忆棒测试的两种变体都略微落后于其更高密度的对应物。使用4个16 GB内存棒的性能与使用2个内存棒的性能相比,下降了约0.36%。
游戏性能基准:DDR5-4800为了展示DDR5内存在不同配置下的性能,我们从测试套件中选择了更有选择性和更简短的基准测试。这包括Civilization VI, Grand Theft Auto V和Strange Brigade (DirectX 12)。
所有测试都是在所有默认内存(JEDEC)设置(即DDR5-4800 CL40)下运行的,无论配置如何,例如2x16、2x32和4x16 GB。
Civilization 6
最初由Sid Meier和他的团队编写的Civilization 系列回合制策略游戏是一款经典之作,它是许多人通宵达夜试图让甘地向你宣战的借口。说实话,我从未玩过第一版,但从第二版到第六版,我都玩过,包括由已故的伦纳德·尼莫伊(Leonard Nimoy)配音的第四版,这是一款很容易上手但很难精通的游戏。
Civilization的基准设定总是有点矛盾——对于回合制策略游戏来说,帧率并不一定是最重要的内容,即使在适当的情况下,帧率低至5帧/秒也足够了。但在“Civilization 6”中,Firaxis采用硬核视觉逼真度,试图将玩家拉入游戏中。因此,Civilization在我们处理细节时可能会消耗图像和CPU,特别是在DirectX 12中。