(小骑士你坐啊)
由于游戏自由度较大,玩家的路线可以跟着大佬们根据难度曲线制定的通常路线,也可以开始就走开局毛里克,劈魂上蓝湖,0钉三螳螂,无灯下深巢的猛新路线(B站猛新路线指路:BV1QJ411h7Sx)。
在许多朋友们0钉三螳螂后,淳朴好客的螳螂领主开了门也指了路,因此“无灯左转”使深巢成为了不少玩家的噩梦。在地图中,我们可以看到螳螂一族与深巢生物进行战斗的痕迹,这一切都渲染了一种悲壮又略带寒意的恐怖氛围。
(战场遗迹)同理,在灵魂大师一战后,圣洁的灵魂圣所另一面也暴露在我们面前,虫子们的尸体堆积如山,错误与愚蠢接连涌来,地图与敌对生物的设计似乎在讲述一个悲哀而又无可奈何的故事,正如猎人日志中对灵魂大师的评价“也许感染来自它们内心,所以它们无处可逃”。
(灵魂圣所中被*害的虫子尸体)
空洞骑士中的音乐叙事《空洞骑士》中优秀的美术风格与Christopher Larkin的配乐相得益彰,在细节上为整个故事奠定了基调。油管8-bit music theory与B站up主赛己Zicksy关于《空洞骑士》的配乐分析从音乐叙事出发,提出了“容器”与“王室”两个音乐叙事方面的理论。
游戏主菜单的Hollow Knight不仅仅代表着字面意义上的空洞骑士,而是代表了所有广义上的“容器”,这段旋律在表哥的boss战中出现过,表现为更为压抑与无奈的Broken Vessel,而在最终流程前辈一战的Sealed Vessel中,无奈与悲怆发挥到了极致,仿佛一个永无休止的轮回,象征了“容器”们的悲惨命运。这个广义上的“容器”还包括假骑士与守望者骑士团,假骑士是偷走盔甲的弱小蛆虫,伴随着乐曲的不断下行,假骑士如同想象破碎的堂吉诃德一般坠落,而守望者骑士也只是六个被瘟疫操控的无意识守卫,和小骑士一样是无法选择命运的“容器”。
(标题音乐的一部分,图源B站Dr-3)
而另一个方面“王室”,则表现在白宫的主题曲White Palace中,白后的The White Lady、小姐姐的Hornet、芬达哥的Dung Defender或多或少都含有白宫主题曲的变奏,而白宫对应的是白王。
在配乐中,TC似乎有意将剧情与音乐联系到一起,boss战bgm与场景的bgm暗含了角色之间的关系,更贴合角色以及场景的变奏构成了空洞世界音乐的变化与统一。
萨满本蜗or骨钉大师?在《空洞骑士》中,不同效果的护符与三种剑技、法术的组合使游戏中流派多样化,常见的有莽夫平a流、剑技流、法术流、召唤流、乌恩苟命流等,玩家可以根据自己的习惯进行护符的搭配。