mini14在游戏中算是一把比较冷门的枪了,很少有玩家们使用,加上这把枪的刷新率也并不高,所以就导致了我们习惯性的忽略了这把5.56的连狙,mini14其实是一把非常适合新手使用的枪械。
很多玩家认为mini14的伤害很低,用mini14当狙跟拿一把m16a4没什么区别,都是5.56的枪。虽然不能说这两把枪有本质性的区别,但是还是有一些区别的。首先mini14的伤害就要比m16a4更高,两把枪不论是裸枪还是满配后坐力都是相差无几的。还有一个非常重要的点就是mini14可以用8倍镜,但是m16a4是用不了的8倍镜,还有其他的配件,mini14可以用狙击的配件,所以mini14的容错率是要比m16a4高很多的。
下面我们再来对比经典的连狙SKS。SKS是一把非常需要配件的枪械,我们可以发现在不装备配件的时候SKS的后坐力非常大,对于新手玩家来说可能控制不了这个后坐力,但是满配以后情况会大有好转。在配件充足的时候SKS是最佳的选择这个毋容置疑。mini14的好处就在于不吃配件,有一个高倍镜就能用,而且射速快,输出能力上并不会弱于SKS。
通过跟两把有竞争的武器的对比可以发现mini14的优点就是容错率高,不吃配件,适合新手玩家使用。而且mini14使用的是5.56的子弹,对于一般的玩家来说主武器的步枪都是5.56的步枪,再带一把mini14就不再需要带其他口径的子弹,可以节约出一部分子弹的空间去装别的物资。
关于mini14的伤害是有必要说一下的,没有头盔的时候打头只需要一枪就可以淘汰目标,一级头和二级头都是两枪,三级头是需要三枪的。打身子没有防具的时候一般是3枪到4枪,一级防是4枪到5枪,二级防也差不多是4枪到5枪,三级防就需要5枪以上了。一般我们使用连狙都是针对对中远距离的固定靶或者正在奔跑的移动靶。
打固定靶建议大家爬下,mini14本身后坐力就非常小,趴下以后基本等于无后座了,第一枪瞄准头然后下来快速连击基本可以做到秒,因为射速快所以敌人根本是来不及反应的。面对移动靶因为我们弹容量高,子弹初速度快,根据距离靠前一点连点即可。
对于新手来说对于配件还不是很熟悉,也不能掌控后坐力较大的枪械,那mini14绝对你是走进连狙大门的引路人。