目前包括Adobe的各类软件也都支持NVIDIA的GPU加速功能,而且在效率上的确要强于AMD。所以如果用户是一个内容创作者,那么最佳选择只可能是NVIDIA显卡。至于AMD显卡的加速效果,恐怕要在苹果的Mac电脑上才能有比较充分的体现了。
游戏功能:N卡的光追效果和DLSS更强力至于广大用户最看重的游戏功能,如果在RTX20系列之前,我们认为N卡和A卡在同档次下,并没有什么高下之分,大家只需要考虑预算和性能购买就行了。但是在NVIDIA推出RTX 20之后,就游戏上的功能而言,的确是走在了AMD的前方。
不得不说,RTX20以及现在的RTX 30在游戏方面更为适合不同的玩家。尽管光追这一特性还没有完全普及,但是NVIDIA在RTX 20系列显卡中就设计了物理的光追单元,从而让玩家获得了前所未有的实时光追体验。尽管AMD在这一代RX 6000系列显卡中,终于也设计了硬件光追单元,但是从效率上而言,相比NVIDIA还是有一定差距,这也说明至少未来在光追游戏中,NVIDIA显卡打开光追所损失的性能要明显低于AMD。
此外,NVIDIA的DLSS功能的确是一个创举,虽然说白了也就是损失性能提升帧速的一个方案,但是它的确能让玩家可以在画质和帧速之间自己选择,从而达到在较高画质下流畅运行游戏的目的。更关键是,目前支持DLSS的游戏越来越多,这也说明游戏业界是看好这类型功能的。而AMD目前也在设计类似DLSS的功能,但什么时候推出还不清楚,另外会有多少游戏厂商支持也是一个疑问。
这类型情况其实并不少见,AMD总是习惯采用行业的通用标准,而NVIDIA总是会自己开发出一套私有标准。但真正的问题在于,NVIDIA的这套私有标准,的确能让玩家获得更好的效果,同时因为极高的市场占有率,又有不少游戏厂商在软件开发式,愿意倾向于NVIDIA。包括以前的物理引擎PhysX以及游戏垂直同步功能G-Sync。
我们并不怀疑AMD显卡在游戏方面的性能,但是和NVIDIA相比,AMD显卡不但市占率差距较大,同时在基础性能之外的功能开发能力上,的确没有NVIDIA那么强,或者说没有NVIDIA那么有野心。而这种情况在NVIDIA显卡占据绝对优势的市场时,就会无限放大NVIDIA显卡的优势。
写在最后抛开感情因素不谈,也不考虑在基础性能上谁更强的问题,因为这是价格决定的。如果我们仔细分析一下目前我们常见的一些应用,我们就会发现NVIDIA显卡的确是在各方面都有着一定的优势。哪怕是过去人们经常笑谈的“A卡画质好”这个事儿,实际上……现在都已经不是事儿了!
如果是一个普通用户,日常就是随便看看视频,打打游戏的话,那我们觉得买什么显卡都无所谓,A卡也好,N卡也好,满足日常需求都是不成问题的。但是如果想要在某个应用领域追求最大化的效果,比如更好的创作工作效率、更出色的游戏画质、更好的游戏帧速,那我们不得不说:NVIDIA显卡是比AMD更好的选择。
当然了,在目前……只要你能抢得到最新的显卡,那不管是AMD还是NVIDIA,都是最好的!
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