六面灯笼制作步骤图解,各种灯笼的制作方法图解

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-10-26 13:11:42

盘装妖精,这是要喂给幽幽子的食物吗?

郢中白雪——游戏音乐各有韵味

相较于前作幕华祭中15首BGM中有12首是基于原作曲目改编的量来看,本作16首BGM中原作曲目改编数量仅为9(数值统计不含EXboss曲,作者实力有限打不到)。原创曲目的比例稍微增加了一些。原创曲目风格各异,相对来说第一次听到崭新而悦耳的旋律,很是兴喜的。尤爱一面BOSS与EX难度的BGM。前者时而激情时而舒缓,既有对战的热烈,也有睡眠的安闲。后者诡异与灵动相交织,都非常和我耳朵的胃口。

改编曲目多显激昂热血,充满战斗的*。进入六面冥界白玉楼后,整个热闹的氛围就被BGM带动了起来。随着花魁幽幽子登场而播放的和风摇滚与花魁舞姬的表演相得益彰。大概是因为原作被妖梦无数次收割掉全部残机,当改编曲飞舞吧!永世的樱花(原曲:ボーダーオブライフ生)响起时,我倏的涌上一股无以名状的情感,果然经典曲目的影响还是非常大啊。

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music room

镂玉裁冰——弹幕构思新颖精美

上文已经提到过,春雪篇在敌人与弹幕上使用了大量全新的图像素材。新素材带来的全新视觉享受与无与伦比的表演在弹幕上体现得淋漓尽致。例如游戏三面全程出现的人偶,从开始直到BOSS爱丽丝交战前出现一排整齐排列的人偶丢出壮观的弹幕拉开人偶表演的序幕,随后爱丽丝正式登场开始她的人偶戏表演,连符卡的名称都是序幕,幕1,幕2,幕3,幕4和终幕。五面关卡从头到尾都充斥着带着金光佛教元素的图像素材,加上背景的渲染更有一股威严庄重之感,仿若只身一人破佛阵。游戏中的六面符卡【西行庭千本樱】与终符终焉【千樱华宴】,博采创意与美观众长,可堪STG弹幕设计与演出之顶峰。(EX制作组暗示过有惊喜,奈何作者打不到紫,无法给大家展示克苏鲁风格的弹幕)

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【西行庭千本樱】与终符终焉【千樱华宴】

不得不提春雪篇有许多新颖的弹幕设计。从设计上说,是给我感觉最大的是春雪篇的姿势符增多了,有好几张需要观察弹幕规律与提示的符卡,不然傻乎乎的凭底力去扭会平白增加难度。此类符卡最早出现在三面,五六面尤甚。在创意上,E难度六面符卡诱魂【灵体羽化】(高难度下符卡名称改变为【彷徨的空蝉】)堪称神来一笔。幽幽子会在前段部分的时间内释放弹幕引诱你的灵魂向她的方向移动,而当灵魂移动到幽幽子身下一定距离的时候,就会释放另一波弹幕,一段时间后幽幽子会向下体术攻击,击*你的灵魂。玩家需要趁此时机操作自机上去抢回灵魂并避开幽幽子接下来的体术攻击与周边弹幕。这张符卡在富有创意的基础上也恰好与幽幽子操纵死亡的能力相照应,真是设计巧妙,令人回味无穷。

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诱魂【灵体羽化】(这个情况算是已经死了)

由于使用了大量全新素材制作弹幕,许多弹幕的判定范围远小于素材本身的体积,而作为非经典的东方素材,玩家无法在初见时立即反应出弹幕本身的判定范围,导致华丽的弹幕看似很难躲避,但实际上难度要小于眼睛所见。如果每部作品都如此大量地引进新素材未必是好事。

寒木春华——系统难度各具特色

不得不说,春雪篇在系统上满足了我的期待,官方作品每作的系统都有各自的特点。在我期待春雪篇同时,也期望春雪篇的系统相较红月篇会有一点点变化。果不其然,本作整合了妖妖梦的蓝点和樱点,将妖妖梦中的蓝樱点,奖励和结界机制有机地整合在一起,同时也有自动拾取线。(东方妖妖梦没有自动拾取线简直是噩梦)

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