结界的样式
春雪篇樱点结界的机制像东方妖妖梦的森罗结界系统,但有所不同。通过拾取樱点或擦弹使左下角樱值槽达到顶点时,就会开启结界。结界持续的时期自机将自动获取掉落的道具,同时樱值槽内樱点值将迅速下降,此时直到樱点值归零,结界消失。期间获得的樱点与擦弹可以累加樱点值以使结局维持更长的时间,结界每维持10秒,结界层数便会增加一层,最高三层。每层结界的样式各不相同,随层数增加愈发美观。第三层的结界不可维持,强制结束。在结界结束后获得相应层数的数量残机或炸弹碎片奖励。结界状态下触碰到弹幕,结界消失,自机保命。E党福星,降低难度,绝好调!
姿势符基本上都有提示
难度上,春雪篇资源依旧丰富(这回撞弹幕后不再保留多余的bomb),且维持结界能带来大量资源以及防弹衣的效果,加上制作组的仁慈,弹幕判定小于弹幕体积,一旦熟悉了姿势符的原理,总体上E难度低于前作红月篇。而幕华祭一如既往地在游戏弹幕中大多使用了高亮度的弹幕颜色,从总体观赏来看比较瞎眼,但实际游玩过程中由于并不会特意关注所有弹幕,所以并不会特别影响难度,但是通关一局眼镜确实相较官作要累一些。在游戏过程中还有一个令我头疼的地方,部分弹幕与背景、得点与自机结界的粉色太过接近,而容易无视飞向自己的弹幕,一不小心就biu了(其实就是你菜)。
瑕不掩瑜——金无足赤事无完事上面从剧情、画面、音乐、弹幕、系统与难度五个方面分析了东方幕华祭春雪篇的优点与缺点。虽然幕华祭在各个方面上存在些许小问题,但瑕不掩瑜,这些缺陷无法遮掩春雪篇本身极高质量。在抢先试玩的期间我也发现了几个游戏BUG,例如炸rep,游戏卡顿与古早版本OBS导致游戏崩溃。制作组得知后也立即通宵解决了一些问题。当然目前正式版1.0版本还是存在些许问题,我们也能看到制作组也在不断修复BUG。金无足赤,事无完事,贵在持之以恒,锲而不舍。我相信制作组能不断完善春雪篇,这些经验也会未来的下一作打下更坚实的基础。
从剧情中开始埋下主线伏笔,在画面中尝试改变风格并全面拉高美术质量与水准,把各有韵味的BGM结合进游戏中,将新颖精美的构思刻在各式各样的弹幕之上,让巧妙结合原作的新机制系统运转开来,东方幕华祭制作组给我们带来了一场华美的视觉体验与极致的演出效果。沉潜五年,王者归来,东方幕华祭春雪篇可谓是东方同人STG中的佼佼者。如此高的质量,如此足的诚意,无论如何都不应该被玩家错过。
作者:玛艾露贝莉·赫恩
源自:叽咪叽咪