Laficko发表于 2016-01-05 12:28
作为二战太平洋战场的重要战役之一,硫磺岛战役可谓是让美军获得了重创日本军事实力的重要力量。而擅长制作二战题材战棋策略游戏的 HexWar Games 自然不会放过这么一个好题材,于是乎一款名为 IWO:Bloodbath in the Bonins《硫磺岛:血战小笠原》的游戏就出现在玩家的面前。然后实际游玩过后,却不难发现本作的整体水平完全不像是出自于一家擅长制作战棋策略游戏的公司之手。
画面细节到位却藏着掖着
由于本作同时推出了 iPad 和 PC 两个版本,一般来说这样的跨平台游戏在机能较弱的一方会时不时出现画面缩水的情况,事实上本作对战场上的刻画还是显得有板有眼。地图之间的地形表现,作战单位的细节差异,这些都通过 3D 技术得到了很好的体现,并且双方进攻时还有不错的演出动画。对于一款历史战争题材游戏,这样的表现可谓十分出色。
然而这样细致的 3D 画面,玩家却需要将地图的可视倍率放至最大后才能够看到。若是采用默认设置的话,玩家只能看到一张除了会出现一点点演出效果之外就平淡无奇的纸片地图,以及在其上面作战的纸片单位,这样的地图设定颇有一种浪费的感觉。只不过你不说谁知道你有这些看点啊!好歹就该在游戏开始前有一段地图切换说明,但到头来还是得玩家亲自去发掘才能找到,这么小且十分常识性的细节都不能做好,作为一家制作过多款同类游戏的制作组来说是不应该的。
战斗设定一塌糊涂使人失去耐心
当然身为一款策略游戏,相比起画面的作用,游戏本身的玩法规则才是玩家所关注的。正如前面所提及到的,本作采用的是回合制战棋形式,玩家将控制美军和日军在岛上展开阵地争夺作战。而胜负规则也十分简单,那就是将岛上日军的基地和军事设施给全部摧毁就算胜利。