硫磺岛旅游景点大全,赣州十大风景区

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-10-26 16:30:58

不过实际玩过后却不难发现,制作组在游戏的机制方面下了不少功夫,使得游戏即便是回合制战棋玩法,但和我们所熟悉的“我动一只棋子,接着你动一只棋子”方式有着很大差别。首先游戏中存在 Turn(回合)和 Phase(阶段)这两种回合模式,一般战棋游戏会将把这两个单词融为一体混合使用,但本作却是分工明确,也就是说当玩家把我方全部 Phase 中的行动都完成之后,才会轮到敌方的 Turn。

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其次就是 Phase 的分类。游戏中的 Phase 按照先后顺序分为了四种——抢滩登陆(装备调整)、海上炮击与空中袭击、陆地单位展开攻击以及陆地单位移动。看到这里你也许会觉得这样的设定有哪里是不对劲的。没错,游戏把战棋中最重要的移动放在了最后一列,虽然显得很奇怪,不过这种做法其实是为了衔接接下来的第二轮 Phase 行动。但在游戏里却没有为这些奇怪的顺序做过多的说明,也就只有一开始的一段简短的英文介绍来说明这些 Phase 行动的作用。要是你没仔细看的话可能就要长时间去摸索一轮才能搞懂游戏的玩法,对于许多新手玩家来说可谓十分不友善。

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另外游戏中单位之间的数值分布也让新手玩家摸不着头脑。持续点击屏幕下方的每个角色单位,你都可以看到当前单位的兵种、特性以及能力数值,但同时你也会发现在他们的图标中会出现 666、426 这样的数值,不过这些数值游戏并没有告诉你到底是干嘛的。

不仅是我方,就连敌方单位也有着这样的谜之数值,并且这些数值还统统打上问号。这些问号数值只有我方开始攻击之时才会显示,但即便如此你还不知道这些数值的作用在何。连自己的都还没完全摸熟,就要和未知的敌人奋战到底,这样的战斗实在太多不安定要素。

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除去上述这些比较明显的设计问题,游戏的战斗还有着不少莫名其妙的设定。比如坦克这种默认远射程的兵器,其攻击范围居然和海军、火枪兵这些人类一样都为邻近一格;若是觉得战斗过快想要查看行动记录的话,却发现这游戏的行动记录就如同网页代码般的让人难以看懂。可以说这战斗即便是做得再有深度,各种各样问题的存在也会十分影响到玩家作战的心情。

出自策略游戏老手,却令人失望

虽说制作组本身是很擅长制作战棋策略游戏,但《硫磺岛:血战小笠原》整体的表现却很难让人体会到战棋策略的乐趣之处。繁多复杂且耗时较长的多重回合玩法,凌乱不堪外加看不懂的数值设定,莫名其妙的射程和行动记录,一切都在戏弄着玩家。

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