相比8代酷睿处理器上搭载的Gen9核显,官方宣称可以提供平均约1.8倍的帧率。
此外Gen11核显支持VRS可变速率着色,它可以在不重要的画面上面节约一定的GPU资源,使这部分GPU资源参与更加重要的部分画面的渲染中,从而提高了整体的帧数,并且根据Intel的数据, 在支持VRS的游戏中可以让帧数最大提高了30%。
在视频接口方面,Gen11核显新增支持HDMI 2.0b和DisplayPort 1.4 HBR3,输出的最高分辨率和帧数有所提升,并且支持HDR。
在视频硬件编码部分,也就是Intel QuickSync特性使用的独立硬件电路上,Gen11核显也有比较大的改进,现在支持两条HEVC 10-bit同时进行编码,在YUV444的情况下最高支持两条4K60帧视频流,或者一条YUV422的8K30帧视频流。
Gen12:XeIntel的第12代显示架构名为Xe,它可以说是Intel这些年来最有野心的产品,Intel将Xe GPU的架构描述为可扩展的向量-矩阵架构,它的高度可扩展性让它能够针对不同市场推出不同分支的架构和产品,从面向高性能计算市场Xe-HPC,面向数据中心、AI计算的Xe-HP,再到面向游戏玩家的Xe-HPG和面向移动端的Xe-LP,多种多样。
Tiger Lake与Rocket Lake处理器上所用的Xe-LP架构是Xe架构中面向于 低功耗产品的变种,架构的主要关注点是能效比,也就是要在尽量低的能耗下提供尽量强的性能。
Tiger Lake-U集成的Xe-LP GPU拥有6组Slice共96组EU,在规模方面较Gen11核显大了50%。而Tiger Lake-H与Rocket Lake上的核显则只有2组Slice共32组EU,但与Comet Lake处理器相比图形性能依然提升了50%。
在Xe-LP上,Intel大刀阔斧的对EU内部进行了调整,首先Gen 11的一对一的线程控制单元现在变成一对二了,也就是一个线程控制单元实际要负责两个EU的任务。再往下,到具体的ALU上面,现在每个EU中含有8个用于处理浮点或整数指令的ALU,另外还有两个只针对扩展数学指令的ALU,从原本的4 4结构变成了8 2,而且两种类型的指令可以并行处理了。