设计思维,图源:interaction-design.org
这个思维流程其实是放之四海而皆准的,无论是作品集创作还是实际工作,都要先找到大方向、再根据需求选工具。
而无论工具是代码还是画笔,都不会成为我们角色的定义。
02 代码对艺术创作的重要性聊到这里有的同学可能会问了:哎老师,所以做艺术设计到底是不是一定要会编程啊?
这个的确是具体情况具体分析,但以交互设计来说,大家都知道现在的交互设计并不只是调研、设计流程、界面,还要涉及代码、编程、交互逻辑和体验感受等,甚至设计过程中90%的技术都要基于硬件基础上的软件开发和使用。
所以交互设计虽然是艺术设计类专业,但牵扯到IT相关的内容非常多,以致很多学校,例如UTS就将交互设计划归到IT的门类下。
图源:UTS官网
其实我在上高中时就已经接触到了代码,那时候使用的语言是JAVA,开发编辑器是Eclipse IDE ,一开始上课也是听天书,老师讲到哪里睡到哪里,直到学习了交互设计,掌握了Processing、ios环境开发等等,才发现代码其实离我们并不远。
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也不仅是交互设计专业如此,在各类艺术设计专业课程中加入编程内容已经成为国内外院校的大趋势。
如Processing的诞生地麻省理工学院,在媒体艺术与科学的本科和研究生的教学中就开设了许多编程、算法、硬件软件相关课程。
2021年秋季Media Arts and Sciences研究生课程(部分)
罗德岛、皇艺与帝国理工合办的GID/IDE专业、伦艺CCI,国内的清华、同济、湖南大学等等名校也都如此。