游戏运行过程中,电脑不仅需要对图形画面进行渲染,处理器的对于AI人工智能处理、建构游戏框架等重要后台计算数据的高效处理,在这个过程中也尤为重要,不论是画面得不到及时渲染,还是后台数据得不到及时处理,都会造成游戏的卡顿(并不是说只要帧率够了就不会卡——哪怕只有一帧的卡顿,肉眼也会敏感地觉察到)。
只有更快的处理器,才更能保证游戏运行时数据计算的流畅进行。
作为一个喜欢经常回顾以往游戏的玩家,频率提升所带来的好处对我来说更是真切而实际的。这一点在那些优化和技术力不足的游戏上表现得尤为明显——得益于频率的提升,曾经卡顿不已的游戏体验不见了踪影,游戏后期连操作都是问题的痛苦经历更是成为了过往。
《家园:卡拉克沙漠》《冰汽时代》《七日*》这样的渣优化游戏如今能有百帧、游玩全新3A游戏能让人直呼过瘾的游戏体验,频率的提升是功不可没的。
家园:卡拉克沙漠
拿《家园:卡拉克沙漠》来说,这个2016年的游戏,在当年发售之初就给了玩家一记开幕雷击——明明官方给出的推荐配置是i7-950和GTX 770,然而实际到手玩起来却堪比PPT——糟糕的优化坑惨了一批玩家,如果不是系列死忠,谁又忍受得了这样的结果呢?
这里面的原因姑且按下不表,但换了十代酷睿后,频率的提升却实打实地换来了翻倍的帧率与流畅的游戏体验。
卡拉克沙漠从40帧上下的体验到近百帧流畅爽玩的过程里,鬼知道玩家们都经历了什么