一直和朋友打路人局的小号最近兴起也上了皇后
更有耐心和阅读*的棋手们,我在下面会分三部分分享上分思路/自走棋理解:
1. 路人局骑士上主教
2. 主教局上堡垒
3. 后堡垒思路
每当你来到自走棋多多岛的时候,你都要知道这里有三类玩家—你,你的七个对手和发牌员。其中你的七的对手的表现直接影响你的掉血速度和游戏节奏。而假设长期发牌员对所有人都是公平的,那么理解大于你的对手们=稳步上分。所以理解不同分段对手情况是我们上分第一步。我们一个一个来:
路人局:你的对手们常有一两个打着打着就掉线了,一两个不管不顾闷头做三星;有一半人可能这个游戏玩了不到五十局甚至二十局都没有;很多人认不全英雄,看不懂技能。他们来多多岛不是来上分的,而是来想来看看不同棋子高星级都长啥样;是想来感受天和一把,起飞的天辉小驴是什么感觉的;是来体验我前面提到的“探索的乐趣”的。
所以想在这个分段上分,你只需要:
1. 口诀背熟
2. 感受每个棋子强度—>技能+种族+职业—>血量+护甲+攻击力+攻击间隔;
3. 熟悉一两个固定的八人口套路阵容;
4. 完全不要强凑巨魔,刺客,和术士buff;
5. 不执着三星;
五十场前都可以把自己当作完全萌新,不要太在意每局的排名。阅读棋子的各类信息,观察棋子的战斗表现并以此获得每颗棋子强度的印象/直觉是培养自走棋理解的最基础也最重要的一环。所有带体系,有buff的多人口阵容的强度都是建立在每一颗棋子的强度之上的。没有刀塔游戏经验的同学有时甚至需要百场来体会每个棋子也是很正常的事情。所以讲的其实就是一个上分前的心态建设,不骄不躁,连败时反思总结,找一找自己对棋子理解的问题。切勿把一切归结为运气原因而放弃了自己成长/加深游戏理解的机会。因为运气是短期的,理解是长期的,而段位的设计是用来匹配你对游戏的理解的,理解=实力。如果你能从连败中找到自己决策的问题并且下次避免,那这就会成为你比同分段的人强的地方,就会成为你上分的资本。
主教三之前的局节奏其实和路人局差异并不大。因为很多人只是一波运气好天和地和连胜上到了主教,他们并不知道自己比几局之前还是骑士的自己强在哪里。他们的理解/实力其实还是路人局水平:“下棋嘛,和就完事儿了”
所以在主教五之前,咱们都可以沿用之前在路人局里提到的五点加上口诀。只需要注意找同分段的对手对局即可(避开路人局,用小黑盒,完美对战平台等找主教房);
主教五之后的局节奏加快就比较明显了。这时的你应该棋子大都熟悉的七七八八,有了两三套非常顺手的阵容,不再轻易狂roll,逆风的三龙抓的得心应手。
这样的你仍感到在这个分段有些吃力,那下面就是你需要的上堡垒攻略:
1、运营/做经济/花钱节奏:
信使棋手五级之后每升一级所需经验值都是4的倍数,而每一回合信使棋手都会自动获得1点经验值,每研读一次棋谱都会增加4点经验值,所以每过四回合你信使升级所需的金币都会少5块。这就是为什么你会看到很多攻略说5回合,9回合,13回合,17回合都是研读棋谱的节奏点的原因。
所以下面大家划下重点:
做阵容的基础节奏= 21回合八人口50血50金币ALLIN
(all-in就是不计成本的把八人口阵容全roll成两星,做到两星就不用再roll了,攒钱考虑九人口)
这里的基础节奏适用于大顺,小顺,小逆,也就是百分之八十的局你都可以把这个做八人口的阵容当作你的主要目标。大逆风(10回合前没有两星,12回合60血)我们后面单独说。
八人口阵容配置合理,都做到两星=30回合前不被抬走=保证前四=稳定上分;
八人口的战斗力稳了,才能逆风锁血,顺风保连胜,才有资格考虑攒钱做九人口;
2、这里举几个常见而合理的(两星即成型)八人口的阵容:
1.六骑士三龙;
2.四骑士三龙三法;
3.三龙六法;
4.六精灵三龙三刺;
暂停一下,相信你已经发现了一些不得了的东西。是的,我们口诀中的这个三龙作为后排输出体系:
1.只占三人口;
2.不依赖三星;
3.八人口阵容中组合多样;
4.在三十回合前都是非常能打的。
这几点也正是我们评判一个输出体系能否适合上分节奏的标准。
其他八人口目标阵容推荐:
5.六精灵两野兽(奶德);
6.两娜迦两亡灵六猎人;
7.混搭三猎;
8.四兽人三法师单挂影魔;
9.混搭三法
了解这个重要的21-八-50-50的节奏和可以选择的强势八人口阵容之后,我们再回到游戏中前期去看如何取舍棋子,怎么roll,怎么攒钱。
3、大思路:
1.与发牌员对话=白嫖关键对子à决定八人口阵容;
2.连胜/连败 凑利息做经济;
Round10 前:
优先拿地精和一费精英做到两星用来过渡,有对子拿拿对子。
三地精往往有一个两星就能让一个五人口混搭很有强度,而有两个两星则完全可以用到15回合群狼。两星伐木机甚至可以在有些缺前排的阵容用到25回合。
同时两星一费怪过渡的另一大优势就是淘汰返还原价(3块钱合成,3块钱卖出)。
一费棋子单体强度排名:
1.赏金猎人;
2.敌法师
3.食人魔魔法师/天界战神
4.卓尔游侠/巨牙海民/小鹿
倒1:小小 (滑稽)
原则上:花钱是为了提升场上阵容战力从而博连胜(连胜补偿+入别人血)或止连败(保护血量);
而花钱有两种方式:roll和研读棋谱(升人口);
roll:原则上 21-八 之前不roll。有下面几个信号时可以考虑:
1.板凳上有三个强力对子;
2.你预感你的+3连胜即将被终结;
3.目前金币的个位数是5-8;
4.一回合被敌人入十血以上;
研读棋谱/升人口信号:
1. 1.已有人口强度饱和;
2. 2.升完人口立刻能上场大幅提升战力的棋子;
3. 3.需要更高概率摸高费棋子;
所以很多攻略说5回合一定要五人口,9回合一定要六人口,我认为不一定。因为前期如果本来就不顺的话,不妨就吃连败,把研读棋谱的钱留着凑十的整数吃利息。卖血做经济一定是越早开始越划算(你的对手们前期人少入你的血也少)。事实上,曾经风靡一时的空城流背后的思路也正是如此—— 在确定能吃到连胜奖励前,我就一直吃连败补偿+高额利息。