x55基带和x55m的区别,x55基带的缺点

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-10-28 05:03:00

苹果、华为、三星还有高通,均先后发布了自家的移动芯片,在 7nm 制程工艺停留了两年的智能手机,也即将在 2021 年翻篇,进入到 5nm 时代。

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新一轮的芯片大战,就此打响,但谈论这些高集成度芯片时,我们能说的,显然不止是跑分。

性能为何而生

比起大幅拉升 CPU/GPU 性能,功耗优化以及效率平衡,是现在芯片厂商更重视的内容。

这也和智能手机的发展趋势有关。如今一台 5000 元和一台 2000 元的手机,在应付网页浏览,微信微博,短视频等任务时都绰绰有余,并不会在使用体验上有着明显区别。

即使是有差异的部分,也仅限于跑分软件里的数字而已。

手机的性能已经不重要了吗?当它的平均水准,已经能满足绝大部分人的使用需求时,芯片厂商继续死磕制程工艺,追求每年 15-30% 的升幅,意义又在哪里?

是否有意义,终归还是要看实际的使用场景。

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我们还是来说一个实际的用例:今年下半年出现的手游《原神》。截止到目前,想要在手机端以最高画质、60 帧畅玩这款游戏,依旧存在难度,哪怕是搭载了最新 A14 芯片的 iPhone 12 系列,在个别复杂场景下,仍然会有掉帧的情况。

这也是个挺意外的情况,毕竟过去,一直被当作参照物的《王者荣耀》、《和平精英》两款游戏,在旗舰机运行都是没什么压力的。

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但《原神》也有它的特殊性。更优秀的画质显然是一点,但我认为更重要一点原因,在于它横跨 PC、主机和移动端三大平台的开发背景。

虽说不同平台的渲染管线不同,但开发商为了确保一致性,不少 3D 图形技术还有特效都是共通的,这些技术放在 PC、主机上还没什么,但交由手机来完成,就会带来新一轮的性能压榨。

所以我们能看到,就算是移动端的《原神》采取了降分辨率、删除大量建模、特效的做法,来确保 30 帧的基本流畅度,但最终性能表现依旧很差,而且很容易出现过热现象。

这既有客户端本身的优化原因,但另一方面来看,也证明手机芯片的性能,仍有上升空间。

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