魔法翻翻卡正版验证二维码,无限翻翻卡片

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-10-28 10:07:02

这一首首代表不同情绪的曲子汇聚起来的事情本身,就很JRPG呢……

结语和题外话

《神之天平》当然不是完美的,我已经提到,因为基本上是个人开发的作品,它里面的小毛病和Bug多的是,比如玩家在商店买东西时,选择道具和武器分类后居然没法返回上一级,需要取消交易、重新对话来选择,虽然无伤大雅,却显得莫名别扭。

我自己因为推进速度比较快,还亲历了一些Bug,好在我仍有步步存档的老习惯,并未有太大损失,但从玩家群和Steam评价看,还是有些倒霉的玩家正好超长时间没存档……不过,这些问题目前都已经被勤劳的制作者连续更新修正了——勤奋得让人敬佩,不愧是磨剑十来年的家伙,游戏总体的优秀体验就是凭此确保的吧。

游戏中,主角的家乡被称为“风车之乡”,也许并非有意为之,只是因为风景好看,但在体验过游戏本篇后,我还是产生了一种神奇的错觉,作者KEIZO和他笔下的主角一样,简直就像是个堂吉诃德,坚定地向着一个几乎“必然失败”的目标发起无畏的冲锋。

所谓“必然失败”是说,从商业角度来看,我的理性告诉我,《神之天平》怎么也不可能卖出“老头环”或是《最终幻想7》《赤痕:夜之仪式》之类的销量,更不可能和任何旧日大作的销量去比,而它消耗掉制作者十余年的业余时间,成本又是如此巨大,就算怎么大卖特卖也不可能“回本”的。但它的横空出世仍然像撕裂了时空的障壁一般,告诉如今的人们,JRPG可不是只有如今这几样的,另一条时间线存在的记录,另一种的可能性,依旧应该留存。

我喜欢《神之天平》的许多地方,在我的世界线中,我选择自愿助它一臂之力——打个岔,是真的一臂,在游戏里最终决战时,因为搓招太猛,人又太激动,我打完直接右臂抽筋了。太爽了,没法留后劲。不过,我还是想提醒一句,游玩本作请尽量用手柄,尤其是有震动功能的手柄,键盘是不太行的。

总之,《神之天平》已经在10月13日正式登陆Steam。不限于“黑魂”“银河城”或者什么具体分类,只要你是ARPG或JRPG玩家,对美术风格不抵触的话,那么都来试试本作吧。

魔法翻翻卡正版验证二维码,无限翻翻卡片(13)

也感谢您制作了它!

(游戏体验码由发行商轻语游戏提供。)

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