《Deliver Us The Moon》同样选择了一个固定场景测试帧数,有镜子反射与光线追踪效果。
与上面两款游戏一样,《Deliver Us The Moon》中DLSS技术同样显示出生猛的帧数涨幅。
2K分辨率下RTX 2060的情况较《Control》中好很多,不打开DLSS为22帧,打开后直升60帧,其余显卡同样有帧数翻倍的效果。
而来到4K分辨率,则同样是帧数翻倍的效果,RTX 2060打开DLSS后有30帧,同样能在4K全开光追的情况下玩玩。达到60帧的则只有打开DLSS的RTX 2080 Ti。
●《Control》不同渲染分辨率测试
《Control》预设有“渲染分辨率”选项,在开启DLSS后会强制将该项降低一个单位的分辨率(即4K→2K,2K→1080P),这本来就是DLSS的特性,只不过在这游戏中被明确标明了出来。调整这项分辨率,看看在游戏中的帧数变化会如何。
自行将渲染分辨率调低后,RTX 2060在4K分辨率下游戏帧数又上升了一个档次,2K分辨率也获得了远超60帧的高帧数。
●《Deliver Us The Moon》质量、性能、均衡三档测试
《Deliver Us The Moon》则是有一个调整DLSS效果的选项,这里测试一下三档选项对帧数的影响。