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首页 > 经验 > 作者:YD1662022-10-28 19:06:04

说到Spike Chunsoft和万代南梦宫,靠开发动作对战游戏,格斗游戏让人印象深刻的,也就是万代南梦宫里面的南梦宫了,《铁拳》《刀魂》不需要解释。对于Spike Chunsoft,大家记住的是《弹丸论破》,《极限脱出》这种AVG,他们家做的动作对战游戏,格斗游戏,出的数量少,也称不上有多少口碑。大家近些年玩到的,评价比较高的漫改动作对战游戏,主要出自外包专业户Dimps ,演出大王CC2,2D绝活哥ARC SYSTEM WORKS之手。这几家,都是做动作游戏的老手。

对于漫改类的动作对战游戏,格斗游戏,我想,用户最在乎的,应该是诚意(内容数量),还原度,动作和演出的质量。像创新程度,操作性,系统深度这些可以往后排一点。前面这几项,都不是能取巧的内容。拼这些就是在拼成本投入和开发经验。不擅长这个类型,同种游戏出得少的公司,会在这几项上拿出很好的表现吗?基于经验和常识,我不敢期待太多。

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从LOGO就能意识到一些

结论先放在前面吧,《Jump力量》基础的对战系统设计,这方面是最没有问题的,这套比较龙珠式的,简约猜拳风格的系统上手容易,也有一定的操作性和变化。参战作品都是JUMP一线作品,这方面也不存在问题。40个初始角色的数量,不算多,相对《龙珠》《海贼王》这些单部角色就能撑起个游戏的作品而言,容易给人一种“谁谁谁怎么没上”的感觉,但也算落在可接受范围内,之后还有DLC补充。在可玩内容,剧情,动作和演出的完成质量,画面的风格和细节上,本作完成度不高,有过于简陋的感觉。作为JUMP 50周年的纪念作品,似乎本作的预算和开发时间都没有跟上。

系统和画面

《火影忍者:究极风暴》系列和《龙珠斗士Z》大获好评,和他们视觉上还原二次元的技术力有很大关系。虽然用的是3D技术,但感觉上很接近2D动画。这对于日系漫改来说很重要。

《Jump力量》的画面风格,和此前Spike Chunsoft的《JUMP全明星大乱斗》相比,3D模型的塑料感更为明显,且纹理比较暗,画面显得比较脏,造型有点糙,不是大家喜欢的那种,明暗对比强烈,区分明显的二次元赛璐璐风格。静态的第一眼感受上,差了一头。不同原作的角色,不见得都适合这种造型风格。这个还原程度的问题,能不能接受看个人吧。

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静态造型有些脏,主要问题还是动起来的。

进到战斗当中,最明显的感受是,镜头控制和特效的问题比较大。本作镜头的移动和切换非常频繁和剧烈,走动就会觉得镜头的灵敏度很高,最常用的连续轻攻击,是带突进和瞬移效果的,大量的招式,也伴随着快速的镜头切换和镜头模糊,虽然还不至于让人头晕,但眼睛很容易感到疲劳。

镜头的灵敏度没法在设置里修改,可以说是固化了的效果。画面的特效,我觉得形容起来不该说是华丽,而是过度。本来因为镜头的关系,突进和攻击动作的移动距离就不是很好把握,游戏的特效还形成了很严重的遮挡,中远程攻击打没打中,都不容易直接看清楚。

如果对方开招式的同时换人,特效有时会让你意识不到新的角色已经进了画面。动作游戏通过镜头和特效强化手感很正常,但我觉得本作的表现没有控制好度,对游戏进行造成了直接的干扰。

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有非常大量的镜头快速运动和镜头模糊,让人眼睛容易疲劳。

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