我把它称为镜像处理法,比如对手用反手发出来一个侧上旋球,那么我们可以看出他发球的动作轨迹是从下往上进行摩擦的,挥拍的动作是由下而上进行发力的,那么根据镜像处理法,我们如果用反手接的话,可以模仿他的动作把它反过来,从上而下的去用力去切球的侧面。


如果对手是用反手发了一个侧旋球,是从左向右发力为主的,那么我们在接他的侧旋球的时候,如果你用反手接,你可以选择从右向左下方去切这个球,用正手处理也是一样的道理,反方向的去模仿对手的动作。

如果对手发的是下旋球,你这么接的时候就要注意你的拍面调节,因为对手在发下旋球的时候他的拍面是比较平的,比如说他正手发侧下旋球,从右向左发力,发出来的,那么你在接的时候拍面就不能立的过多,你立的过多虽然你是镜像也从左向右的镜像去接这个球,如果你还往下用力那肯定下网,所以它是从右上往左下方去摩擦的,那么我们镜像处理的话就不能往下用力,应该从左往右上前方把这个球挤过去,这种镜像处理法切球的方法不能百分之百保证把球接回去,但是你的动作镜像模拟好的话起码比你直接吃发球也好,你接上台的可能性会更大一些。
