和《熊出没》联动是真的诡异
而类似《我的世界》的多元素世界构造也让玩家能在这个游戏世界里,充分地体会在建造与破坏带来的解密体验,这样的设计也在驱动着玩家对游戏中的各个地图进行探索。
当然,《神角技巧》的开放世界并不是真正的无缝开放世界,而是类似于《马里奥:奥德赛》的箱庭式开放世界,以不同的地图为基准来实现开放的环境,同时箱庭的收集探索机制也在无意识地吸引玩家去发现游戏地图中的各种惊喜,某种程度上说,《神角技巧》有趣的地图设计可以说是相当*时间的存在。
融合与兼容的不和谐虽然《神角技巧》将《我的世界》里箱庭式的开放世界和RPG机制有机地融合在了一起,但是这种融合并没有想象中的融洽,很多地方的设计都因为这种融合变得累赘且多余。
现在的游戏基本都得有钓鱼
例如最为基础的方块建造系统,在游戏中更多是以资源和工具形式出现,例如遇见过不去的高处,需要搭建平台来通过,用法会很类似《堡垒之夜》的神仙大战;地形方块可以如同《我的世界》一般长按点击破坏,也可以使用角色的攻击技能来破坏,被破坏的方块会成为玩家的使用资源。但问题就在于,不同的方块资源有什么用?
确实有些解密关卡会用到特定方块,某些地形方块可以刷出必要的资源,但是剩下的资源方块没有明确的作用,玩家明明把这些方块收集得满满当当,到最后却发现派不上用场。
大部分方块的是真的没有任何用处
特别是在游戏前期点了无限方块技能之后,这些不同种类的方块就更加没有用处了,即使玩家需要搭路也不用使用有数量限制的方块,更何况这些方块没有任何使用特性,基本只能在背包中吃灰。
另一方面,游戏名为《神角技巧》,点睛之处应该也是庞大而帅气的各种神角机器,但是游戏中的神角更像是角色的附属品,只是作为玩家的技能出现,没有很好的利用起这个特别的机甲设定。这个设计本是可以让游戏与《勇者斗恶龙:建造者》、《传送门骑士》这两款游戏区分开来的关键点,结果却成了一个小技能的存在,这怎么对得起镰池和马辛苦设计的炫酷设定呢?
而且因为地形问题还容易穿模
在战斗方面,游戏为了兼容建造模式的广视角和战斗的第三视角,选择缩减的角色的画面占比,攻击的视角也变得更为广阔。但是问题也随之出现,游戏的锁定相当不方便,大部分时间都会自动瞄准怪物,这也导致了拥有冲刺技能的角色会因为地形问题而空招,这一点也表明了因为两种游戏形式的兼容不当会导致的各种问题。