《原神》加《我的世界》?这样的搭配也许没有玩家想象过,毕竟很难有人能将两个画风差异如此之大的游戏联想到一起,若要让《我的世界》向上兼容的话,那可会是个大工程;若让《原神》向下兼容的话,那玩家也不愿意看自己老婆们变成马赛克一般的像素人,所以这个想法也只能停留在想象中。
但真就有这么一款游戏,将这两游戏的特有机制有机地融合在了一起,形成了一个非常有特色游戏玩法。没错,这款游戏就是近日公测的——《神角技巧》。
游戏剧情改编自小说家镰池和马的同名小说,这位小说家的履历相信不用小雷多说,他笔下《魔法禁书目录》和《某科学的超电磁炮》两部作品在ACG圈子的地位可谓是不可撼动,相信这次《神角技巧》的剧情也会给玩家带来不一样的惊喜。
今天就让我们来看看,这款融合了《原神》和《我的世界》特性的游戏,到底如何玩出了自己的特色。
有趣的开放世界体验为什么说《神角技巧》是《原神》和《我的世界》的有机结合体呢?
其实最根本的原因在于,《神角技巧》以《我的世界》的建造机制和生存模式为基底,制作出了一个非常MC风的开放式世界,这个开放式世界的设计又与《原神》机制意外地相似,毕竟《神角技巧》也是以各类角色为基础的RPG游戏。
滑翔伞和体力值设定
如果要追根溯源的话,我们会发现这种利用《我的世界》建造机制作为基底的游戏并不少见,前有SE的《勇者斗恶龙:建造者》,后有多益网络发行的《传送门骑士》,这些游戏都是利用了建造这一玩法来拓展了游戏的可能性,RPG和开放世界能够以最特殊的方式结合在一起。
而为什么说《神角技巧》有着《原神》的味道呢?
众所周知,《原神》的灵魂在于多角色队伍机制的设计,也是它区别于《塞尔达传说:荒野之息》的地方,让特性各异的角色组成一只探险队伍,每个角色可以使用不同的元素能力和特殊技能,同时也在解密和战斗上有了更多不同的可能性,而《神角技巧》也有着相同的设计。
《神角技巧》的角色也有着相应的元素相克机制,游戏中有六大元素:水、火、风、土、光、暗。其中水火风土四种元素相互克制,光与暗相互克制,克制的元素可造成两倍的高量伤害,这样的设定和《原神》的元素克制设定不谋而合。
虽然从应用和细节上说,《神角技巧》的元素设计并没有《原神》那样有趣且多样化,但是在建造系统的底层机制下,元素系统和环境产生的影响也能发生不错的化学反应。