最近各大射击游戏系列都推出了新作,像是《战地2042》《使命召唤:先锋》还有推出了一段时间的《喋血复仇》等等,当然也少不了微软第一方工作室343所开发的新作《光环:无限》,也正是这款游戏让玩家有了很大的争议。
《光环:无限》这款游戏最具争议的点就是辅助瞄准,相信有用手柄来玩游戏的玩家都知道这是什么,基本上就是当你在瞄准的时候,系统就会自动将你的准心放在敌人身上。通常这项技术只会运用在手柄操作上,而且每款游戏都会专为手柄玩家而设辅助瞄准系统,这非常正常。但如果厂商没有拿捏好这项技术的话,很可能会导致辅助瞄准变得非常OP,甚至和自瞄外挂没什么区别。
像《光环:无限》这种专注多人线上FPS元素,而且还要跨平台联机的游戏,这种辅助瞄准超标就会显得非常不公平。那么我们就来谈谈关于手柄辅助瞄准,这个非常有争议的话题。
如果在游戏主机和PC之间做选择的话,大部分玩家肯定会选择PC,当然它们各有各的优点,但PC不管是在哪一方面几乎都能超越游戏主机,储存容量、读写速度、游戏性能、散热等等,基本上PC就胜在扩展性很足,缺点就是如果你想达到游戏主机的性能,花销肯定是不能少。
在某些游戏上,PC是可以完全占据优势的,而这就是射击游戏!众所周知,利用鼠标键盘来玩射击游戏,远比手柄更好更顺畅。实际上也的确是这样,毕竟手柄的缺点就是不能像鼠标一样快速进行定位瞄准,而且由于手柄的移动幅度在没有经过调整的情况下会有偏差,有时候玩家想做这些微调非常困难,结果瞄着瞄着就被敌人消灭了。
就算你想调整一套属于自己的完美瞄准设置,那也需要大量的时间去尝试,以及适应才能调配出来,所以为了解决这个问题,游戏厂商就为主机玩家添加了辅助瞄准功能,以便提升手柄玩家在开枪时的手感,也能提升玩家们的游戏体验,基本上辅助瞄准就是这么一个概念。