当然手柄玩家需要辅助瞄准这项功能大家都能理解,尝试过的玩家都知道,用手柄瞄准是多么困难,有个可以辅助的功能给玩家的确能提升游戏体验,由此带出的好处也非常多,就比如说可以防止玩家们因为操作问题而退游。如果一名新手尝试了一款游戏,但发现这游戏太难瞄准还要一直因为操作不好而GG,那这名玩家有很大可能就不会投入时间来玩这款游戏。
相反地,如果游戏有提供主机玩家辅助瞄准这项功能的话,玩家很容易就能从游戏中得到成就感,从而增加对该游戏的兴趣,这当然是一件好事。
但如果放到竞技类游戏的话,尤其是那种可以跨平台联机的游戏,那就是另外一回事了。
跨平台联机的确能增加不少玩家,但同时也会面临一些问题,也就是PC玩家和主机玩家之间相互争论的辅助瞄准。如果一款游戏的辅助瞄准不平衡,在游戏中呈现得太过OP的话会出现什么现象呢?
大家试想下,如果你是一名习惯使用键盘鼠标来操作的玩家,而且你玩某款游戏玩了一年,但却因为辅助瞄准的加持,被一名刚加入游戏的手柄玩家打败了,你会怎么想呢?
其实这样的现象并不是随便说说而已,有些玩家真的遇到过这样的情况,那为什么会发生这样的情况呢?问题的根源也就回到了辅助瞄准这项功能。
由于PC玩家并不能使用这项功能,所以只能通过鼠标自行瞄准,而且每一款游戏的瞄准系统都会稍有不同,所以每次尝试一款新游戏的时候,都必须要重新去适应。
相反如果换做是用手柄来玩,并且开启辅助瞄准的话,那就不一样了,虽然还是需要一点时间去适应,但仅凭借着辅助瞄准这项功能,主机玩家就能省去很多适应时间,有些玩家根本不用适应,就可以轻轻松松地干掉敌人了。
除此之外,辅助瞄准对于电竞赛事也带来了巨大影响,曾经有段时间《堡垒之夜》的辅助瞄准非常OP,以至于当时几乎有一半以上的顶尖选手都选择用手柄来比赛。这也引起了非常多PC玩家的不满,最后导致官方不得不削弱手柄的辅助瞄准,结果这一削就引来了手柄玩家的不满,纷纷表示再也打不到敌人了。
说到这里基本上就能得到一个结论,那就是不管玩家怎么吵都好,辅助瞄准这项功能是不太可能被移除的,毕竟这项功能对主机玩家来说,就是引导新手们去习惯手柄操作的重要元素,如果想要把辅助瞄准变得平衡的话,最简单的方法就是区分PC和主机玩家,也要分成鼠标键盘和手柄不同的赛事,只有这样玩家们才不会产生争议。