50级职业任务,务必选钻石水瓶!不然你会后悔一辈子的!
3.愤怒掌控

这个不起眼的天赋隐藏了一个属性没写:每3秒获得1点怒气,无论是否在战斗
90%的人都不知道系列
怀疑的人,找个SS插旗,让他一直给你上元素诅咒,你就能看到效果了
其实细心的人会发现,点了这个天赋,你脱战怒气减少过程中会突然上升1点,就是它造成的
2.毕业最强PVE狂暴战种族是人类,其他都排不上号
1.只有造成伤害/受到伤害才能获得怒气。打别人被吸收/自己有盾吸收伤害都不能获得怒气
本来法师就是爷爷,加上这点就是祖宗
怒气值按照伤害/受伤来算,所以装备提升不是线性的
术士:
5.BB的技能需要买书学

几乎所有BB的所有等级的技能都要买书给它学,还不能跳级,我人都没学满技能居然要给你买书!说好的你是我的仆人呢
一大笔开销,不过幸好40级能直接学骑术省一笔
4.KG马
KG马道具可以借/租,省一笔钱
3.侦测隐形
注意!这玩意是用来侦测隐形的!不是潜行!不能用来看DZ/XD!!!
你这是在侮辱盗贼/野德
主要作用是LM术士在乌鸦岭的房子里吸碎片
2.拉人
能在野外拉野外的人,能在副本内拉“这个”副本内的人
副本拉外面的人?不要想了
1.可以制造1个法术石装备在副手(不是远程)
法术石可以解除一切魔法效果,包括法师的沉默
注意!反制不是一个debuff,不能解除,被反制的技能就老老实实等吧
圣骑:
2.祝福
小祝福5分钟,大祝福15分钟,打个本走两步就要拍BUFF
真是反人类
1.读条成功后要等一个武器CD的时间才能进行自动攻击
比如说,我拿着哈卡大剑,读了一个圣光术,那么读完圣光术后要过3.8秒才能进行下一次平砍。
那么问题来了:无敌的时候,你的攻击间隔变成2倍,也就是说,我在无敌过程中读了一个圣光术后,要等7.6秒才能进行下一次平砍...
P.S.一些刁钻的细节:等待时间是按照你读完条的瞬间你的武器攻速算的,也就是说,我开着无敌,在无敌结束前0.5秒读完了圣光术,那么就算无敌消失了,我还是得等额外的7.6-0.5=7.1秒。但是,如果是在无敌中读条,无敌结束后0.5秒读完,那么只需要再等3.8秒即可。
所以,如果你不幸在无敌结束前0.5秒读完了一个圣光术,你大可以再读一个圣光闪现(不怕被打断的话),这样只需3.8 1.5-0.5=4.8秒后就能再次平砍了。
注意:引导类法术不受影响,比如绷带,死亡射线等。
受影响的读条:上马(是的,这个读完也要等),所有技能(包括读条贼快的愤怒之锤)
目前我知道的不受影响的读条只有一个:铁皮手雷(这家伙真是强无敌)
盗贼:
3.克罗之刃

相信我,在满级后很长一段时间里你还是会带着它,所以早买早享受,练级也效率
2.消失一瞬间是无敌的
可以挡掉圣骑制裁等,前提是网速/意识到位
其他法术可能更多是运气
1.潜行等级(搬运)
一、潜行能力、反潜能力与人物等级的关系:
60级盗贼无天赋无种族特长支持的时候潜行能力值为300,换句话说300潜行能力对应的就是60级潜行等级,也就是5点潜行能力值对应1个潜行等级
反潜能力值同上。
二、常见的潜行能力值与反潜能力值(潜行技能熟练度):
前面说了人物每升一级会获得潜行能力值5点,也就是5点潜行技能熟练度,此熟练度不需要练,随等级提升而提升
精灵种族特长 5——1个潜行等级
披风附魔 5——1个潜行等级
欺诈大师 每点 3——0.6个潜行等级 点满 15——3个潜行等级
偏移之靴 或 暗幕长靴 8——1.6个潜行等级
夜色长靴 或 耳语长靴 5——1个潜行等级
以上是相对增加的(欢迎补充或者纠正,我随时更新)
血藤护目镜 -10——2个潜行等级
猫眼超级护目镜 -18——3.6个潜行等级
人类种族特长 感知 -50——10个潜行等级
德鲁伊荣誉手套 -15——3个潜行等级
猫眼药剂 -10——2个潜行等级
盗贼天赋察觉 每点-3——0.6个潜行等级 点满-6——1.2个潜行等级
猎人侦测 -20——4个潜行等级
术士狗多疑 -20——4个潜行等级
以上是相对减少的(欢迎补充或者纠正,我随时更新)
三、NPC视野范围(经验数据):
无论级别差距多少,NPC的最大视野为25码(最小趋近于0),这个25码的意思是:你锁定你自己,脚下会有绿色圆圈来表示你的近战范围,锁定NPC也会有绿色或者红色圆圈表示它的近战范围(两个圆圈有重合的时候才能互相用近战攻击,否则会显示距离太远),两个圆圈的最边缘相距25码的时候,如果你没处于任何潜行或者隐形状态的话,敌对NPC就会看见你并向你冲过来(产生等同于100伤害的视野仇恨)。
注意:侏儒一定要熟悉自己的近战圈,因为虽然本身模型小,但是近战圈与其他种族是一样大!
四、对怪物时潜行能力值与侦测潜行距离关系(经验数据):
一个很简单的公式: 1潜行能力值=-1码侦测潜行距离,或者, 1侦测潜行能力值= 1码侦测潜行距离
举例子:60级无欺诈无额外潜行装备的侏儒贼 VS 60级无反潜能力怪物,不潜行的话相距25码怪物就会冲过来,潜行的话就是300的潜行对300的反潜,差值0,经验中,这时相距25码怪物就会感觉到你——察觉距离,并向你这边看,相距缩小到20码的时候怪物就会冲过来——发现距离;而精灵贼因为 5潜行能力值,在这种情况下怪物察觉距离为20码,发现距离就为15码;
长期经验总结出:
潜行-反潜能力差值为0的时候,察觉距离为25码,发现距离为20码
潜行-反潜能力差值为5的时候,察觉距离为20码,发现距离为15码
潜行-反潜能力差值为10的时候,察觉距离为15码,发现距离为10码
……线性类推……
五、玩家间的距离:
与三不同,这个是按照模型中心算,也就是两个玩家的近战圈圆心距离
六、对敌对玩家时潜行能力值与侦测潜行距离关系(经验数据):
公式同四
例:60级无欺诈无额外潜行装备的侏儒贼 VS 60级无反潜能力牛头人战士,在20~25码距离范围(这个是模型中心距离了)内,战士有一定机会发现贼,而20码以内的话是一定会发现贼的;侏儒贼换成精灵贼的话,就是15~20码和15码以内了;
长期经验:
潜行-反潜能力差值为0的时候,察觉距离范围20~25码,发现距离范围为20码以内
潜行-反潜能力差值为5的时候,察觉距离范围15~20码,发现距离范围为15码以内
潜行-反潜能力差值为10的时候,察觉距离范围10~15码,发现距离范围为10码以内
……线性类推……
七、实例:
60暗夜精灵贼,欺诈大师点满,偏移之靴,披风附魔潜行 VS 58亡灵术士,带狗,戴猫眼超级护目镜,喝猫眼药剂
左边300 15 8 5=338
右边290 20 18 10=338
差值0
于是:两人面对面的时候,20~25码距离术士就有机会发现贼了,20码内术士肯定可以锁定贼...
(以上对德鲁伊同样适用)
商业相关:
16.奥金锭
奥金锭几乎没有任何增值空间,甚至有跌价风险,所以除了刚需,不要囤
当然,各大公会主T/DZ都会偷偷攒100个,猜猜为啥
15.寒冰指环
