实际的性能表现,像《绝地求生》这样的热门游戏可以在 HDR 高画质、最高帧率、开启抗锯齿的情况下,维持 55-60 帧的稳定运行。
换成另两款近期上市的新游戏《狂野飙车 9》和《王牌战士》,也均能把画质开到最高档,虽然帧率波动会比《绝地求生》大,但仍可以跑到 50 帧以上的水准。
需要注意的是,长时间在高画质下运行大型游戏,也会明显拉高 Note10 的机身温度,此时如果插入充电器,手机就会弹出过热提示。我试着将上述几款游戏的画质降低一档,发热的状况会有明显改善。
今年三星在系统层面做了较大的改动,引入基于 Android 9.0 的全新定制系统 OneUI,也对自带应用提出了更统一的设计规范。
相比 S10,Note10 的系统基本没什么变化。历经大半年时间,挖孔屏的适配也已经不是问题,很多游戏都懂得在设置项中提供「异形屏」的适配选项,大部分我们会用到的生活日常应用也都能正常显示。
当然,三星系统在一些基础功能上仍有补足的余地,比如它的手势交互就仍停留在虚拟按键和三大金刚键映射的层面,我还是希望三星能考虑引入侧滑返回,或是滑动底部快速切换任务这样的便捷手势。
拍照体验和 S10 差距不大,但快充有小惊喜
三星并没有在 Note10 的后置摄像头上追求高像素传感器,而是继续采用了和 S10 类似的三摄组合,分别为 1200 万像素 f/1.5、f/2.4 可变光圈主摄,1600 万像素超广角,以及 1200 万像素长焦,前置镜头仍然是 1000 万像素单摄,像素尺寸和等效焦距等参数都基本和 S10 保持了一致。
不同点在于,Note10 的长焦镜头光圈由 f/2.4 增大至 f/2.1,前置镜头光圈则由 f/1.9 缩小至 f/2.2;而在 Note10 上,还多了一颗用于改进景深效果和 AR 场景识别的 ToF 镜头。
实际拍摄过程中,Note10 也延续了 S10 稳定的出片风格,色调也不会过分浓郁,对焦系统十分灵敏。白天基本能在按下快门的同时实现出片,独立的夜景模式同样有数秒的多帧合成过程。
不过在非完全昏暗的环境下,夜景模式的样张似乎有些泛白,反而是自动模式下拍出的照片更为讨喜。