总体而言,《风来之国》符合我对塞尔达like的期望与要求,除了难度与复杂度略微不足以外,我很难一下再挑出更多毛病。
结语体验过游戏之后,我也理解了《风来之国》为什么要花6年时间完成。
作为独立游戏团队,皮克皮没有大厂的工业化能力,他们具备的,是对复古游戏与像素美术一点点打磨的匠心与热爱。
他们喜欢老式JRPG,所以在《风来之国》里做了一个类似《勇者斗恶龙》的完整RPG。这种小游戏会给游戏主体验带来什么不同吗?恐怕没有,甚至可能给游戏开发带来了不必要的压力,但他们还是做了。正如游戏上线后,皮克皮在致玩家信中所说,《风来之国》正式版的内容量已经远远超出他们最初的想象。
可能这才是游戏本体?
即便我们卸下国产游戏的滤镜,《风来之国》也是一款不可多得的佳作,metacritic综合评分85分已经证明了游戏在全球范围的成功。
最难能可贵的是,《风来之国》没有靠剑走偏锋的题材取胜,更不是拿出了某个创新玩法或攻克了什么技术难题。相反,它更像是国产独立游戏开发实力的证明,通过实打实的美术、内容量和关卡设计,征服玩家。
我想,对于皮克皮来说,这种六年磨一剑,最终用扎实的内容获得大家认可的感觉,才是最开心的。