▲ 苹果的流媒体视频服务 Apple TV 将于 11 月 1 日上线
你会看到,在音乐、视频这两个市场,Apple Music 和 Apple TV 都是以跟随者的身份进入的,同一品类中,它们都已经有很成熟的竞品可供选择。
这便是问题的根本,当大家的内容形式基本一致时,假设用户只有一份预算,苹果如何保证他会优先选择自家的服务,而不是其它?
好比你在国内,不用 Apple Music 也可以选择网易云或 QQ 音乐;而在国外,没有 Apple TV ,买个 Netflix 或 HBO 也不会差到哪里。
但 Apple Arcade 是个特例。考虑到苹果对应用生态的严格把控,这可能是很多 iOS 用户唯一能接触到的游戏订阅服务。
▲ 同期上架 PS4 和 Switch 平台的《Sayonara Wild Hearts》,定价 12.99 美元
何况 4.99 美元一个月的定价也并不离谱。即使我们按每款只售卖 6 元人民币的价格来算(实际上不少游戏在其它平台的单价都在 50-100 元左右),Apple Arcade 那 100 款游戏也相当于 600 元的价值。
但按月付费,一年下来也不过 420 元人民币,明显更为划算。
▲ Play Pass 也有不少好游戏,但都是「炒冷饭」
抛开平台限制来看,手机平台会和 Apple Arcade 对比的也只有 Google 的 Play Pass 服务。它不仅包含游戏,还有一些工具类的应用,可我订阅后却发现,Google 只是将部分旧应用整合到一起,吸引力比 Apple Acrade 低了不止一个档次。
苹果也有规定,但凡是进入到 Apple Arcade 的游戏,都被禁止移植到 Android 平台,背后有苹果投资的原因,但有的游戏还是会在 Steam、PS4 或是 Switch 上发售,iOS 等于是获得了「限时独占」的机会。
但就算是你目标明确,只想在 App Store 花几十块买其中一款,也只有订阅这条路可以走,因为这些游戏只会出现在 Apple Arcade 的页面中,它们都不能被单个购买。
看来,以后就算在苹果自家生态内,也会有「上架 App Store」和「上架 Apple Arcade」的区别了。
订阅制确实会让你多点开几个游戏图标
无论是对玩家还是开发商,订阅制模式也会给他们带来的新的影响。
前段时间,微软 ID@Xbox 负责人 Agostino Simonetta 就分享了一些有关 Xbox 游戏订阅服务 Game Pass 的数据。他表示,有 91% 的订阅用户,会去尝试那些他们原本不会玩的游戏,游玩的类型比之前多了 30%。