率土之滨州战科普
州战不同于打野地、城战,以下我会分几个部分细细讲解。
1 所需部队:主力、斯巴达、侦察兵和高兵力拆迁。
2 主力:这是一个卡牌类游戏,主力就是你的王牌,不能轻易打出,要有十足的把握然后才能出兵。用途:消灭对方的主力、斯巴达、高兵力拆迁。
3斯巴达:斯巴达是拆迁值大于100的步兵队,只需基础兵力三百。用途:抢地,也可翻地。抢地不同于翻地,翻地是打野地,抢地是打下敌人的地。100拆迁刚好能打掉玩家的土地。PS:斯巴达作用仅次于主力,斯巴达的数量能改变战争的天平!
4 侦察兵:300兵力的骑兵队伍。用途:侦查、翻地。主力出兵之前先用侦察兵撞地,以获得守军情报,再决定主力是否可以出兵。
5 高兵力拆迁:拆迁大于100的高兵力拆迁队伍。以能打掉四级土地为标准。用途:打掉斯巴达和侦察兵打不掉的高级地。步兵主力的玩话,主力也可以当做是此兵种。
6 驻守:州战中最常用的就是驻守。驻守可以保护驻守土地和周围3×3共九格友方土地,敌军来时出击迎敌。PS:一块土地可以驻守多只部队,后驻守的队伍先出击。
7 视野:没有建要塞的地方是没有视野的,要塞周围5×5土地有视野,能看到周围土地是否有敌军驻守。
8 要塞:要塞要扎堆建造,最好是3×3建造,这样大家一起驻守容易建造成功。钉子户是很容易被拔掉的。
9 卡免战:土地被占后一个小时是免战的,借此可以延迟敌人的推进,这个需要大家实战慢慢体会。
实战操作:
1 州战一般围绕双方要塞作战。先是侦查探路,没主力没部队直接斯巴达走起(PS玩家要塞是没有常驻部队的,没有玩家队伍就会属于零兵力状态);有主力的话,看是不是自己的菜,再决定是否出击。
2 主力有两种玩法。一种是坑对面斯巴达:发现敌军来袭我方无人驻守的要塞,一般是斯巴达,原因是上面第一条,那么就可以把主力调上去,让他们飞蛾扑火;另一种玩法是:通过侦查(PS可以是自己侦查,也可以是通过盟战报记录)确定哪个是软柿子,直接出击吃掉!具体战场上行军时间是会影响结果的,可能你去了但是对手却换人了,这个时间就需要大家慢慢体会。一般十分钟以内出兵效果最好。
3 主力驻守:主力驻守被人侦查后要小心,可能下一次来的就是能吃掉你的队伍。可以选择迂回。
4 斯巴达专门打无人要塞、抢地,不过速度偏慢,容易被对方提前发现;侦察兵可用来翻地,毕竟速度快,但抢地效果不好,因为其攻城值低(PS敌方占领野地后,耐久由1提高成100),不能一波拿下地方土地。
5 要塞务必扎堆建,钉子户实在可恨,驻守吧损失大成功率低,不驻守吧毕竟是五个政令!
要塞最好的建造方式是3×3建造,一个高战即可保证所有要塞成功建起。
6 战力低的不要灰心,只要你做的侦查够多或多看盟战报,总能找到自己的菜,只是时间长一点。
7 截胡:拉锯战中双方会打野地增加相连土地数,如果发现周围有搭红线的箭头并且自己有部队能在他之前到达,那就果断出兵截胡,进入免战时间。限制对方意图就能增加己方胜算。
8 迂回:发现有敌人正在奔向自己要塞的时候,不要慌,先从行军速度判断敌方是步兵还是骑兵,步兵一般是拆迁(特别是还没被侦查的情况下),那就,可以按兵不动击*他;如果速度很快那么就要有所反应了(特别是被人侦查后),前期骑兵一般是魏骑,可以估算自己守军能否战胜,(我一般看见骑兵直接等待一会,在他到来之前让队伍出征或驻守反正不呆在要塞里,因为骑兵拆迁低,拆一下也不痛不痒,并且我不想让主力暴露),大家也可以这样,反正不要呆在要塞就能跟他迂回。
9 前线征兵一定要注意时间不要直接拉满,一般不要超过一小时,只需把输出维持高兵力,前锋就是一个肉不死就行了。晚上征兵可以征满,这是第二天游戏的基础。一般一场战斗只要不被克制兵损是不会超过三分之一的,甚至更低,总兵力够自己玩一天的。比起机动性,征兵是次要的,不要一直征兵以为万事大吉而被人送回家。
10 州战时自己要做的是打好自己周围的部分,大局有指挥把握,大家可以各扫门前雪,运用好自己的队伍才是最重要的!
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