插队拼单后会怎样,如果没有参与拼单怎么办

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-10-31 08:35:48

图1-4 购物消费转化路径

(1)对于用户在目的明确的场景下,平台想达到的目标有两个:

对于快速找到商品,主要在于【搜索】功能的设计。拼多多虽然在首页未设置搜索框,但是把分类页tab命名为搜索,起到了强引导,算是一个补偿,避免了用户不知在哪寻找入口。既然用户是有明确目的来的购物,快速找到商品促成交易,搜索入口的设计则是重点。

搜索入口上,拼多多只在搜索页有入口,首页与推荐页均无入口。那么减少搜索入口会有什么好处或坏处呢?

优点:由于首页及推荐页主要是针对无目的及模糊目的的购物场景,用户产生的购物*大多是临时的冲动性消费。在用户分析时,可以看出用户是有货比三家的挑选习惯,在浏览闲逛的页面不提供搜索入口,可以降低用户进行搜索比价(拼多多商品多是低价折扣商品,用户决策成本较低,易冲动购物),缩短用户决策路径,避免用户由冲动消费转化为理性消费。

另外,搜索会导致用户选择过多,选择过多会导致用户不做选择,从而放弃消费。在用户认知特征中,选择困难是用户一大痛点,不让用户选择则是最好的选择。

缺点:

当然,用户体验与商业利益的抉择是策略的平衡,不同时期有不同考量,所以不能一概而论增加或者减少“搜索入口”的好坏,关键看利益的衡量,很可能在拼多多发展到一定阶段,会有更重要的一级入口,而将目前较冗余的三个一级页面进行删繁就简。

(2)在目的模糊的场景下购物,我们需要提供用户清晰的查找入口,关键在于各种类目与大的细分场景的露出以及模糊搜索的优化。拼多多主要是通过各个类目分类及主推的【电器城】频道等,给出用户查找路径。拼多多甚至在两个一级页面首页和搜索页均放置了类目查找,当然这与拼多多本身架构有些冗余相关,但不难看出这个清晰的查找入口的重要性。

其原因在于,很多低线城市用户特别是中年用户,他们的行动能力相对有限,他们并不擅长直接搜索,而是需要指引,需要路标,因此分类就像路标,能指引他们进行高效查找。淘宝也在改版中突出了分类功能,以方便低线城市用户使用。

而在用户进行模糊搜索时,拼多多是将店铺搜索与商品搜索分开的,但从【每日好店】与【搜索店铺】的增加,可以看出拼多多对于店铺慢慢重视起来。随着商家的发展,很多店铺慢慢建设起来了,从小商家变成中型甚至大型商家。那么商家对于自身的店铺宣传推广也会更迫切,同时好的店铺能增加用户黏性及回头客,对平台也是大有益处。因此,笔者认为用户除了进行【搜索店铺】外,用户在进行模糊搜索的关键词联想时,可以增加店铺搜索关联推荐,如图1-5所示。

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图1-5 店铺搜索

这样改进的好处是:

(3)最后则是用户无目的闲逛的场景,这是对用户购物需求的深挖与触发。

一,平台会通过钩子产品来吸引用户,主要是促销,大减价等手段,这和我们平时逛超市是一样的,很多人是冲着促销减价去的。

二,通过对用户日常购物习惯及其他相似用户购物习惯等进行协同推荐,挖掘出用户可能需要的商品及对应的细分场景。

三,单纯的买买买,可能会让用户感到单调乏味,因此会通过娱乐手段提高用户逗留时间,在娱乐中来带动可能的消费。拼多多主要是通过游戏来增加用户逗留的时间,并将游戏与购物进行了关联,以游戏带动购物。

二、拼多多网购行动链路

在用户分析篇中大致介绍了用户在网购时关键行动链路,如图2-1所示。本文,将对拼多多主要链路进行分析。

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图2-1 网购行动链路

1. 信息刺激阶段

信息刺激可以说是生物做出行动的本源,我们从福格行为模型(行为=动机*能力*触发)中也可以看到“触发”是行动开始的开关。在产品设计时,不论是广告系统,消息提醒及召回体系还是拉新、分享等,都是信息刺激以促成用户行动。因此,在我们分析用户网购行动链路时,信息刺激阶段也自然成了首要。

从行动链路图可以看出,我们在网购时主要是受到两大刺激:平台的内在刺激和环境的外在刺激。

(1)内在刺激就像钩子,把用户钩向产品,它在用户心中种下了种子,用户会自动奔向产品。产品中经常会利用任务体系/成长体系,游戏,内容等触发用户对产品感知,以达到用户再次打开产品的目的。

优点:拼多多在针对用户群体“闲”和“省”两大特点上,建立起了多维度的产品内在刺激体系。拼多多在产品内设计了多种游戏任务玩法,从现金签到、助力享免单、砍价免费拿等金钱物质刺激,到多多果园、爱消除等游戏娱乐刺激,以及百亿补贴、限时秒*等营销活动,建立起了多维度的内部刺激系统,充分考虑到了用户群体“闲”和“省”的两大特点。

但是不论是金钱任务还是游戏任务,带给用户的都是短时刺激,用户迁移成本很低,即拼多多并未围绕整个购物闭环打造用户的成长体系。当用户在拼多多完成购物交易后,用户与拼多多便没了联接关系。回到之前说的一个问题,如果拼多多和淘宝产品价格质量差不多时,用户可能会为了淘宝中后续的成长体系(权益/积分等)甚至晒单秀而选择在淘宝消费。因此,对于拼多多的持续发展,建立必要的成长体系,增加用户逃逸的机会成本具有重要作用。

(2)相比于内在刺激,外在刺激能够吸引新用户,唤醒老用户,对于产品的传播与增长具有重要作用。

优点:对于外在刺激,拼多多在可控因素方面做的较好,这也是它能够快速增长的利器,即裂变增长体系,如图2-2所示。

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图2-2 裂变增长

用户在被各种猎物奖励所吸引时,将拼多多分享到自己的社交圈内,从而达到拼多多的裂变增长。

缺点:

一,拼多多的分享多建立在猎物酬赏之上,并且猎物酬赏均具有一定难度,用户会为了这些利益去消耗自己的人脉,给其他用户造成一定的*扰,同时任务的失败也会增加分享者的挫败感。这种分享具有一定的危害性,并且只能在特别想占便宜的用户中发挥较好的作用。

二,拼多多虽然是社交电商,但是在酬赏中却少有社交酬赏与自我酬赏。即使是少有的自我酬赏–勋章墙(图2-3),从用户心理上来看,并不能产生很好的效果,勋章本身应具有【身份标识】、【荣耀】、【权益】的意义,用户才有动力去获得。

想一想,在学校老师给你佩戴的小红花,它是有价值的,让你感到荣耀,你要是自己买个红花佩戴,便没有这种社交价值。勋章墙中勋章既没有强烈的身份标识也无勋章收益,同时其勋章也难以在社交中起到炫耀攀比之类的【荣耀】作用,因此用户收集勋章并无多大意义,算是比较鸡肋的游戏化设计。勋章墙算占据了一个较好的资源位,那么对于它的投入产出比则需要好好考量一番,以便取舍。

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