天下武功,唯快不破!曾经是对江湖上各种派别武术的评价!当然到现在为止速度仍然是人类不懈的追求,但到现在为止,即使是去到内行星甚至太阳探测的帕克探测器,速度仍然在200KM/S上下徘徊!而到达最近的比邻星也有超过4光年的距离,即使以这个速度赶往比邻星也需要超过6000年的时间!
当然这个速度并不是火箭的极速,毕竟火箭还有非常大的潜力可以发掘,随着离子推进技术的进步,甚至未来核聚变发动机的突破,我们的速度仍然可以往更高的方向进步!但不知道各位有没有发现,我们无论如何努力,总会有一个天花板挡住我们的脚步,这就是光速!因为在速度接近光速的条件下其质增效应会让无论再加大推力都无法让飞行器再快那怕是1M/S,因为质量增加效应已经抵消了火箭的反推所提供的动力!
越接近光速,物体的动质量越大!上图是这是牛顿第二定律的极限,也是火箭的极限,当然我们现在远未达到极限,但可以想象在不远的未来有进步的天花板挡着我们,那是一件多悲哀的事情?因为即使达到光速,人类依然无法在有生之年跨越10万光年半径的银河系!那么有什么手段可以越过这个光速屏障吗?当然有,只不过所有的手段都还在纸面上,一般有如下几种:
一、曲速引擎
这种引擎的原理利用空间的弹性将飞船推向前进,因为空间膨胀并不受光速限制,但这也有一个要求,即《三体》中的曲率引擎和《星际迷航》中的曲速引擎,尽管两者原理一样,但效果则完全不一样,因为曲率引擎的上限是光速,但曲速引擎则几乎没有上限!
上图是曲速引擎的基础,飞行器包裹在曲率空间泡之内(曲率引擎没有这个过程),在曲率空间泡前方制造拉伸空间,后方则压缩空间!前方的空间拉着、后方压缩空间推着曲率空间泡前进!但运动的只是曲率空间泡,内部的飞行器与周围的曲率空间泡并没有相对位移!完美的避开了飞行器速度极限时的质增效应!而曲率引擎因为没有曲率空间泡包裹,因此它相对于空间仍然存在位移,所以曲率引擎的上限一样是光速!
但曲率引擎达不到光速,从理论上来看与空间存在相对位移的引擎依然无法突破质增效应,因此再大的空间弹性也不可能推动无限质量的飞行器以更快的速度飞行,因此我们认为曲率飞行器是无法达到光速的!当然到现在为止我们无论在曲率引擎还是曲速引擎上都没有任何建树,甚至连门道都还没有摸到,以现在的技术来讨论这种引擎,无异于痴人说梦话!
二、虫洞
《星际穿越》中土星附近的虫洞是串接起整部电影前后情节的关键,当然这个并不是一种引擎,而是一种将相隔遥远的空间以爱因斯坦-罗森桥的形式连接起来,进入这个隧道的飞行器可以使用普通引擎,但不需要经过三维空间中的实际路程,而是直接通过隧道到达遥远的宇宙!
就像上图这样,以某种强大的能量将之连接起来!
《星际穿越》中穿越虫洞的景象!当然这是我们对虫洞内部的想象而已,而实际是否存在或者到底是否是这样,则完全不是我们所能考虑的,因为这个理论基础都不全!
科学家的想象力是无限的,引擎和技术并不局限于这几种!但科技水平依然有限,毕竟没有技术的支撑,再美好的想象依然如一张废纸,也许不远的未来我们可以实现这种不可能的引擎或者虫洞,各位拭目以待吧!