某宝就有PS4主板卖,也有这颗编号为SCEI CXD90025G的芯片卖,用于维修。零售价45元。就算按成本不到10元算,当时初版PS4以399美元卖,官方称亏本应该是真实的。具体参数可以问问卖家,我跟卖家聊过了,卖家很专业的电子工程师,他的眼里这个芯片就是类似南桥,同时也用于管理那256M专有内存。在一些媒体分析看来,这个芯片索尼跟MTK共同设计,反正很多类似MTK的标准,也有分析是marvel提供的方案,这些小道消息不去论证了就。
而在PS4 Pro机器上,这颗芯片换成了编号为CXD90036G的ARM处理器,管理总共1G的内存,用于录制4K HDR视频,反正在PS4 Pro上面,这颗芯片搭配1G DDR内存,应付4K视频录制是够用的。
那就很容易理解了。录制视频来说,PS4上面是有自动录制信息的,不过是并不是跟PC一样不断擦写硬盘,玩家不选择分享或者录制,就会慢慢废弃这些资料,并不会有写硬盘的请求,同时不断更新录制内容。加上,这颗ARM处理器应付这些任务绰绰有余,我们玩游戏,是美洲豹处理器在工作,最多可以7个核心运行游戏,1个核心运行系统。卡顿就是不那么明显的了。
当然,随着PS4机能逐渐不够,系统卡顿不可避免。更多因素其实是硬盘速度跟美洲豹处理器的性能捉急。而PS5性能大幅提高,而在读盘这方面也是很好的继承了PS4单独外设这一做法。比如Fritzchens Frit就拆了PS5的主控芯片然后拍照。
当然,PS5还有很多秘密在官方没有点头时候是不能轻易武断下论证的。需要等到PS5 Slim时候,官方把机器缩小后的改进图,给开发者的功能指导那些综合起来看,才能准确下定义。
比如下图,PS5的数字版拆解,两个芯片,打着SIE标识,CDX开头,17X17的BGA芯片,有点类似PS4的那个第二处理器。但是,另外一个专门管理SSD的主控,又跟它不是一个。它们的关系目前还是没定论,需要索尼内部的人出面说了。