战争艺术自走棋最强阵容双人,战争艺术自走棋双人套路

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-10-31 15:54:04

自走棋模式的UI和棋子

战争艺术无限进化的精髓所在也是如此,你不能说它相比其他自走棋究竟怎么样好玩,但它的确就有着其他自走棋比不了的地方。众所周知,自走棋的游戏套路无疑是升星胡牌外加阵容效果加持。在游戏的玩法上面已经不能有了更多的创新,除非再加个地形棋盘改下命中率什么的。而在这样的固定框架之下能够吸引新玩家的也就是游戏画面的精细程度和棋类角色的吸引力,当然还有流畅的UI操作设计。

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这些设计《战争艺术无限进化》已经尽力做到了最好。从极为精细的立绘,再到拖动棋盘和买棋子升星流畅程度。游戏删删减减了许多其他走棋类游戏的繁琐要素,从而为新玩家上手游戏提供了更加充足的空间。易上手,难深入,也意味着游戏在操作简单的同时需要更多的深度。无限进化则用了各种职业和装备填充了这一方面的不足。各种职业间的互相搭配,各种阵型的利用都为这款游戏提供了可发掘的游戏深度。玩家们则可以在新世界之中从零开始打造只属于自己的流派招式,一招毙敌。

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授权角色

作为一方手游大头《战争艺术:无限进化》也有着属于自己特色的地方。除了游戏依靠自身背景使得走棋世界更加融洽之外,游戏也不断尝试获得多方版权丰富属于自己的走棋江湖。除了游戏原班角色人马之外,《战争艺术》也在尝试引入更多被授权的角色,而这无疑也为了游戏添加了跟长久的生命力。那么自走棋模式一炮走红,却一定具有长久的生命力么?还真不一定,只要是棋类游戏就一定会有玩腻的弊端。自走棋和传统棋类还真不一样,传统棋类由于过度统一能留下来的有老者也有无聊的年轻人。而自走棋由于不同厂商,不同题材的吸引力很容易使得玩家在各类厂商自走棋之中不断游走。直到有一天这些玩家发现一个合适的地方,那它可能会留的时间长一点。不过这却并不意味着,玩家一定会永远留下来。

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为了探索保持游戏活力的方法,《战争艺术》自走棋也在单人模式之外开创了多人模式,目的就是为了玩家们可以提供更加便捷的交互平台。游戏之中的双人模式,把原本8个人的FFA混战变成了2个人拉帮结派,阵营之间血量互相共享,还可以互相给予棋子,但是其实这种模式依然还有很大的空间。自走棋不是传统棋牌游戏,也不是实际意义上的竞技游戏。不像RTS,MOBA,RPG这类游戏可以撑起一个个时代潮流的游戏品类。自走棋更像是一个具有短暂生命的篝火,供人们找到取暖之地,直到有一天玩家不在愿意添加柴火,那么这火焰也会随之渐渐熄灭。

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