阿斯加德
邂逅我们的马拉卡小姐
如果罐头变成大餐
在陈述了如此之多的亮点过后,我们也不得不把目光转向硬币的另一面——看看它的缺点。
首当其冲的必定是游戏的探索体验,除去此前讲过的世界事件,其他的收集玩法本应是促进玩家进一步探索的手段,然而每一处宝箱都加入了意义不明的解谜,有的谜题更是疯狂套娃。试想一下,你发现了某个宝箱,首先面临的便是找到房间的门闩,然后找一个刁钻的角度射箭打开,面对下一个房间的石墙,你需要从外面搬来一个油罐才能把墙炸开,这还不算完,宝箱近在咫尺,你还需要找到对应的钥匙。加上本作采用了弱引导系统,除了任务相关的物品和人物以及一些宝箱,其他可互动的物品都不会告诉你,再强大的奥丁之眼也于事无补。以上的举例还算相对简单,其他一些“我家大门在哪里”的套路式解谜更加令人抓狂。这也导致到游戏后期资源丰富,玩家几乎没有收集的*。