ipad游戏排行榜前十名,ipad十大神级游戏排行

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-10-31 21:57:31

国内尝试模拟经营的游戏并不算多,其实近期在海内外市场都有黑马的出现,例如国内的《开间小店》和去年点点互动出海北美的《菲菲大冒险(Family Farm Adventure)》。

诚然两款游戏的成绩距离爆款可能还存在些距离,不过也算是模拟经营品类当中相对出彩的产品。

从赛道上的排名来看,国内虽然有三七互娱的《叫我大掌柜》等模拟经商游戏,头部却没有和《开间小店》同品类的竞品出现;《菲菲大冒险》在美国市场则需要和更多模拟经营游戏同台竞赛,游戏和同品类的《家庭岛》形成竞争,排名方面《菲菲大冒险》暂时还是输多赢少的局面。

在产品设计方面,《开间小店》倾向于模拟经营 卡牌养成的拓展类型,属于比较传统的类型;《菲菲大冒险》则是模拟经营 叙事的延伸玩法,在海外已经有相似的产品得到过市场验证。

尽管游戏都没有出现颠覆性的创新,但凭借着产品的迭代和体验的优化,模拟经营赛道上依然存在发展机会。

《开间小店》:接入卡牌养成的国内黑马

《开间小店》由成都初晰互动发行,游戏在今年1月份上线,上线一个月之后在iOS畅销榜上逐渐攀升,从3月中旬开始已经稳定在榜单的TOP100。作为一家名气不太出众的公司来说,《开间小店》已经算是取得不错的成绩。

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游戏的玩法设计比较接近Melsoft的《我的咖啡厅(《My Cafe)》。《我的咖啡厅》在2016年上线,去年中旬排在美国iOS畅销榜200~400名左右,相比公司另一款排在50~100名的《家庭岛》,《我的咖啡厅》表现本来已经相对落后。

不过《开间小店》基于原本的游戏玩法做了改进,在国内市场却取得了不错的成绩。

两款游戏的背景设定相近,玩家在一家全新的店铺里开展生意,一方面需要在有限的店铺空间里从零开始布置餐饮设施,另一方面需要根据客人的需求完成餐点订单。核心玩法和老派的店铺经营类游戏如出一辙。

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在两款游戏身上都可以看到更加明显的品类融合趋势。比如游戏在主线任务中融入了剧情内容的要素,推动主线任务的过程中都会在谈话中了解到客人的背景故事;再比如游戏结合了放置自动化的内容,游戏内雇用的员工可以自动完成客户订单,更加符合当下玩家的游戏习惯。

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两款游戏对比起来,《开间小队》的优势在于细节上的优化让游戏体验更加爽快、长线玩法也更加重度,松弛有度之下既能吸引前期的留存、又能保障游戏内容的长线消耗。

首先是玩法操作的简化让游戏更加轻松。玩家在《我的咖啡厅》中需要单独购买餐桌和餐椅、碗橱柜和餐饮设备,而在《开间小店》中都是一整套购买,游戏简化了装扮内容并删减了繁杂的重复操作。

还有菜谱的解锁也更加简洁,《我的咖啡厅》需要根据客户的提示来自己摸索合成要素,《开间小店》则做成了一键合成,只要布置了餐点设施就能直接解锁新菜谱,省去了玩家思考和操作的过程。

包括在餐饮制作的过程中,《我的咖啡厅》的部分食物烹饪需要等候时间,玩家可以消耗钻石来加快制作时间;《开间小店》则删除了等待环节,游戏体验起来更加紧凑,一定程度上可以弥补模拟经营游戏节奏缓慢的特点。

其次游戏呈现主线剧情的方式比较线性,有更强的引导性。《我的咖啡厅》将主线任务和解锁餐饮的支线任务都融合在管理客户的界面,玩家可以不分轻重地完成不同任务;而《开间小店》则另外加入了主线任务流程,玩家只需要跟随着红色感叹号完成对应操作,完成一定数量的任务后就能解锁剧情内容。

相比起来玩家在《开间小店》中可以更清楚下一步应该做什么,游戏前期的强引导对留下玩家或许会更有帮助。

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