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再者《开间小店》融入了店员的卡牌养成内容,加深了游戏的付费深度。两款游戏都可以招募店员来实现自动化营业,不过《开间小店》对卡片养成有更多的内容。
员工的属性按照职业、性格和厨艺进行细分,在游戏内各自有擅长制作的餐点,为收集不同类型的员工提供了必要性。每个员工都具备多个技能用于数值加成,技能的数量取决于员工的稀有度,每个技能都可以各自升级来提升数值加成,还可以通过消耗其他卡牌来提升星级,可以说卡牌养成的上限会比较高。
《开间小店》
而《我的咖啡厅》对员工培养只有简单的技能升级,要么是在店员升级之后获得免费升级技能的机会,要么是付费来提前升级,游戏的养成内容则相对浅显粗暴。
《我的咖啡厅》
融入卡牌养成内容之后游戏可以有更广泛的发挥空间。比如不断推出新的员工卡池可以为游戏带来更长的生命周期,再比如在提升员工技能的时候,所消耗的材料需要在联盟商店中购买,激励玩家参与联盟的社交玩法,对社交内容也有补足的作用。
整体来看《开间小店》虽然框架对先前的产品有所借鉴,不过游戏也改良了诸多内容。游戏深化养成内容之后更加关注内购付费内容,大幅删减了《我的咖啡厅》中的IAA。现在看来,模拟经营游戏往重度化的改变并非没有机会,之后游戏的长线表现仍然值得关注。
《菲菲大冒险》:强调剧情推进的出海产品《菲菲大冒险》算是模拟经营出海的一匹黑马,关于游戏已经有过不少讨论。游戏上线至今正好一周年,从去年11月开始正式发力,更加频繁地进入美国iOS畅销榜TOP100,近期最高能排到前50名以内。
根据SensorTower的统计,《菲菲大冒险》在出海手游排行榜中从2月份的32名上升到3月份的29名,成为首款入围TOP30的模拟经营手游,预计现在也还处在上升阶段。
《菲菲大冒险》的核心设计选择了「模拟经营 剧情」的细分品类,比较接近海外厂商的《家庭岛》和《克朗代克大冒险》。简单来讲,游戏主要通过「体力限制 探索」的内容来驱动玩家,探索内容在游戏中有超过50%的占比,模拟经营玩法则是推进探索的助力内容。
《菲菲大冒险》的核心玩法则没有做太大幅度的变革,主要在剧情、美术等内容上做改变和优化。
在游戏剧情中,玩家前往一座岛屿拜访奶奶,正巧岛屿因为地震而变得杂乱,玩家首先要探索家园岛屿,消耗体力来清理岛屿上的杂物。根据剧情中的任务需求,玩家需要一步步清理道路上的杂物从而揭开地图上的迷雾,寻找任务所需要的物品和建筑物。
模拟经营玩法在游戏中倾向辅佐剧情推进的内容。玩家在任务中往往需要提交合成道具,所以需要清理杂物获得资源,并且在生产建筑中合成制作。这部分玩法是游戏主要的付费内容,玩家可以购买宝石来恢复体力,也可以用来加快道具的合成生产。