刺客信条奥德赛好玩还是起源好玩,刺客信条起源和奥德赛对比

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-01 04:13:54

良心dlc亚特兰蒂斯的命运(小伙伴说袖剑的传承太烂了就没买)。较为乏味的支线任务,一些恶心的npcAI,装备纯粹的数值增长,过长的游戏时间导致审美疲劳(中间实在玩不下去了,停了好久才坚持继续玩下去),公式化、同质化严重的要塞、营地与墓穴。如果让我打分,8分左右吧,dlc另加0.5分,综合评分8.5分值得一玩,如果想要入手建议等史低,亚特兰蒂斯dlc相当推荐,不推荐一口气玩完,可以分成几段进行游玩,中间休息一下防止审美疲劳。

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刺客信条英灵殿

即便你不是育碧的老玩家,你也一定经常听网友友讨论一个名词——“公式化开放世界”,这个名词已经成为一个玩家们日常吐槽育碧的常用词。不得不承认的是,无论是《刺客信条:奥德赛》、《幽灵行动:荒野》还是《孤岛惊魂5》,他们在获得高评分的同时,总是被打上一个“中后期枯燥”“乏味”的标签,也即是说育碧的游戏都在走一个“好玩法,高重复”的路线。不过这次《英灵殿》不一样。

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首先画面这点,育碧是从来没翻过车的。任务系统的话在《刺客信条:奥德赛》中被经常吐槽的一个点是:支线不够有趣,虽然不乏一些眼前一亮的故事,但大多都是接任务跑路*人。主线就别提了,用网友的一句话说叫帮老伯壮阳都比你这主线有意思。

因此,《刺客信条:英灵殿》对任务系统进行了一次翻天覆地的整改,取消了支线的概念,将地图的感叹号问号换成了3种颜色的光点。故事推进方式换成了与各郡结盟的形式,别担心,结盟也仅仅是一个名义而已,并不是让你单纯跑路*人,玩家可以在各个郡体验到不同的故事,从而与郡主结盟,有些郡在后期还有二次故事发展。不仅如此,本作在对NPC的刻画上更加用心了,每个在故事中的角色都有着不同的性格,并且形象分明,也更容易让玩家记住他们。

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